約 5,315,015 件
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/132.html
M7:凶蟲噴出<前のミッション | 次のミッション>M9:海辺の怪 住宅地に巨大生物が出現。 すでに[[レンジャー]]チームが交戦中です。 すぐに応援に向かってください。 マップ 親水公園沿い街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 26 51 82 アーマー限界 R:482W:291A:482F:603 R:1612W:856A:1612F:2015 R:3074W:1587A:3074F:3843 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 20 初期配置 第二波 20 第一波全滅後出現橋の両側 20 第三波 33 第二波全滅後出現タワー周辺 前回に引き続き蜘蛛型巨大生物との戦闘ミッション。 住宅地ゆえ民家などで入り組んでおり少し戦いにくい。 グレネードやロケットランチャーなどで建造物ごと木っ端微塵にしてやろう。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:なるべく強いアサルトライフルorスナイパーライフルorショットガン ゴリアスD2 開幕したら前方で戦っている隊員を助けよう。塊に向かってゴリアスでまとめて吹き飛ばす感じ。市民に夢中なのでその間に隊員を助けよう。5人も救出出来ればおk 殲滅後前進し橋へ。 またもや市民がおそわれている!!市民もろとも吹き飛ばそう。市民が消えて残った少ない蜘蛛を殲滅。 殲滅したら前進し橋を渡る。またまた市民が!! 市民もろとも吹き飛ばそう。 市民が消え残った蜘蛛を殲滅して終了。 ポイント 爆発物は誤爆に注意。リロード管理もしっかりと。 市民がいるのでとても楽です。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30両手持ち 開幕、右側前方に蜘蛛と戯れている市民と、同じ場所にレンジャーチームが二隊配置されている。 蜘蛛は市民にまっしぐらであり、同時にレンジャーチームもいるため、かなりこちらが接近しても攻撃してくることはない。 近隣の家の屋根の上やレンジャーチームのすぐ近くまで接近し、横っ腹から蜘蛛にサンダーボウを撃ち込んでやろう。 これを全て撃破したら、マップ前方の川のところに、中央の橋を境目にして左右に蜘蛛の増援が現れる。 この時、このどちらかに手を出したら全ての蜘蛛が一斉に反応するので要注意。 ただし、同時に市民も現れるため、やっぱり市民を囮に近くの家の屋根からサンダーボウを撃っていれば一掃出来る。 たまに真横や後ろに回ってくる蜘蛛対策にレンジャーチームを引き連れておけば安全だろう。 この増援を撃破すると、橋を渡った前方、スカイツリー近辺に第三波が出現し、やっぱり市民も現れる。 中央のビル街の通りからサンダーボウを撃っているだけで、市民がいなくなるまでに8割くらいの蜘蛛もいなくなる。 残った蜘蛛を各個撃破して回って終了。 注意する点としては、頭上から降ってくる糸の雨と、家の間の路地に入り込み、身動きできなくなった蜘蛛を倒そうとして接近して、糸で反撃されること。 前者は不用意に前に出ず、市民を盾にすれば防げる。後者はサンダーボウの跳弾を利用するか、レンジャーチームを囮にして相手のタゲをそちらに向ければ解決。 なお、第二波、第三波ともにすさまじい処理落ちを引き起こす。 ほとんどコマ送りプレイになるため、とっさに背後に回った蜘蛛にサイトが追いつかないことがあるので、それだけは注意しておこう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN以上の千鳥 適当な何か BM03ベガルタ バスターロード ストレス解消ミッションその2。 1派を千鳥で倒し、味方を回収。 あとはベガルタで敵をぶっ飛ばす簡単なお仕事。 フェンサー 難易度INF 実質、前のステージと内容に変化は無い 配置等の変化はあるものの、基本通りに動いていけば、市民が多いこともありクリアは容易な筈 ここでも貫通武装が生きるので、持ち込んでおくと一気に楽になるだろう FH21軽迫撃砲でも火力が足りるミッションなので、後方からぽんぽん撃っていてもいいだろう M7:凶蟲噴出<前のミッション | 次のミッション>M9:海辺の怪
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/225.html
M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街 ミッション概要 エイリアンの大部隊が進軍中。 かつてない大軍の上、複数のエルギヌスを従えています。 敵はこのエリアでの戦いに終止符を打つつもりでしょう。 決戦の時が来たようです。 我々の戦力は乏しく、本来、正面からの激突は得策とはいえません。 ですが、この日のために準備された切り札があります。 戦闘用に調整された移動式クレーン「ウォーバルガ」。 その全機を投入し、エルギヌスを撃破します。 この戦いに負ければ、我々に明日はありません。 EMC、レールガンも可能な限り投入する予定です。 必ず勝利を掴んでください。 マップ 平原 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 74 99 アーマー限界 R/A:1364W:878F:1706 R/A:2814W:1784F:3518 R/A:5075W:3197F:6344 R/A:12161W:7626F:15202 出現する乗り物 出現数 備考 第一波(敵第九波出現後一定時間) ギガンティック・アンローダー バルガ 1 搭乗可能協力時は人数分のウォーバルガ追加性能に差は無し耐久値50000Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 ウォーバルガ 0~3 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5x2 グリムリーパー隊左:隊長チーム右:副隊長チーム イプシロン自走レールガン 4 補正0.7倍 EMC 4 ウォーバルガ 8 Easy,Normal0.7倍Hard以上0.9倍 第二波(NPCバルガ数4以下かつ敵第七波出現後約20秒経過) ウォーバルガ 6 Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 初期 エルギヌス 2 待機モードバルガ隊戦闘開始とほぼ同時に攻撃モードエルギヌス0.6倍 グレイ(アサルト) 13 グレイ(ショットガン) 4 カエル兵(ライフル) 8 第二波(敵数20以下 一定時間経過) カエル兵(プラズマ砲) 1 開始位置左手に出現 カエル兵(ライフル) 4 蜘蛛 40 第三波(敵数40以下 一定時間経過) グレイ(アサルト) 4 開始位置右手に出現 グレイ(ショットガン) 1 蜘蛛 40 蜘蛛 20 開始位置前方に出現 第四波(敵数10以下) エルギヌス 10 0.6倍 第五波(一定時間経過) 重装グレイ(ガトリング) 10 黒アリ 60 赤アリ 20 シールドベアラー 2 第六波(敵数25以下) 蜂 30 開始位置後方に出現 蜂 25 開始位置右手に出現 蜂 25 開始位置左手に出現 第七波(敵数10以下orエルギヌスと重装の合計数4以下) アーケルス 7 0.8倍 第八波(敵数20以下) グレイ(レーザー) 3 開始位置左前方に出現 カエル兵(ライフル) 3 タッドポウル 80 全域の上空から出現 第九波(HARDEST以上)(敵数20以下) 重装グレイ(ガトリング) 12 Mk1バルガ投下と同じタイミングで降下開始位置後方 重装グレイ(ロケラン) 10 重装グレイ(強化レーザー) 2 重装のくせにレーザー持ちアップデートで武器が強化型に変更 ミッション全体コメント 夕暮れの平原にて多数の怪獣と巨大ロボが入り乱れる、今作における「巨人たちの戦場」枠。 味方にはバルガのほかにレールガンやEMC、精鋭歩兵が現れ、後半には条件付きでバルガの増援も現れる。 敵側には怪獣のほかにエイリアンや地上/空中戦力の大群、中盤からはシールドベアラーと護衛戦力も乱入して前作以上にカオスになる。 特に飛行戦力が旧作よりもどっさり現れる上、これらは史実の航空機の利点そのままに空中を縦横無尽に駆け回る。 ヘクトル代わりのエイリアンもかなり出てくるため、難易度は旧作とは比較にならない。 作戦中、(バルガが全機健在していようと)バルガ隊が苦戦していると言われ、プレイヤー用バルガが最大4機投下される。 このプレイヤー用バルガ、マルチで人数分投下される関係か、これまでのミッション中で乗れる内では最も性能が低い。 怪獣の袋叩きに遭えばあっけなく破壊されてしまうので、作戦と状況に基づいて搭乗を判断した方がいい。 HARDEST以上では重装グレイの増援が配達のタイミングに被せてくるので乗る前に集中砲火を浴びることも多く、若干リスキー。 ちなみに、2台目以降は見た目がウォーバルガと同じものになるが、性能はどれも変わらない。 ここのNPCは全員補正が掛かっていない模様。ストーム隊の精鋭補正も無いため、大物同士の戦いに巻き込まれると簡単に壊滅する。 歩兵隊は基本的にはEMCやレールガンの護衛として合流せずに置いておくほうがいいかもしれない。 逆に初登場時にまさかの大幅弱体化を食らっていたEMCは補正無しのおかげでかなりの火力を発揮する。 攻略の要点 オン・オフ問わず、味方NPCをどれだけ守れるかが重要。特にバルガとEMCの生存率が戦局に大きな影響を与える。 それらの苦手なザコの排除が要だが、味方が優勢な序盤はともかく中盤以降は怪獣やベアラーが邪魔で排除しにくくなる。 最も警戒すべきは中盤の蜂とタッドポウル。バルガも後方部隊も大損害を受けるため、なるべく近寄らせないよう素早く対処したい。 逆にエイリアン系はバルガに押し付ければ勝手にミンチになっていくので、手を出して狙われるくらいなら放置した方が安全。 なお、プレイヤーなら経験済みだがバルガは怪獣に対して機動力で大きく劣るため分が悪い。 バルガ隊は前衛の囮も兼任しているため、アーケルスが多く残った状態で全滅するとかなり厳しい状況に陥る。 なのでザコの群れがあらかた片付いたら、エルギヌスやアーケルスを攻撃・陽動することで勝率を上げられる。 レンジャー INFERNO エメロードを含む作戦案 レンジャーは大半の攻略法でMEX5エメロードが採用されている模様。 なお、強化値が低いとかなり苦戦するため、なるべく装弾数の★はMAXにしておいたほうが楽になる。 作戦1 【武器2】スタンピードXM 【補助】軽量リキッドアーマーE3 開始直後はしばらく大人しく、エルギヌスにちょっかいをかけても良いが、他の敵を巻き込むと集中砲火を受けるのでほどほどに。 二波が出現したらそちらへエメロードを乱射、三波も同様にエメロードを乱射する。 この時バルガに取り付いた蜘蛛が多いと思ったらそちらへスタンピードを撃ち込む。 五波が出現したらバルガ越しにスタンピードを撃ち込み、シールドベアラーが来るまでに可能な限り数を減らす。 六波はエメロードで、バルガもそうだが、車両も飛行型には非常に弱いため後方の蜂から優先して落とす方が良い。 七波、八波出現後が正念場、全くタゲられないということは難しいので、GR隊を指揮下に入れたり、敵との間にNPCバルガを挟むように動いて生き延びよう。 ただし開始位置左前方からはレーザー装備のコスモノーツが来ているため、そちらからはできるだけ離れること。 スタンピードが十分育っていれば接射1回でアーケルスは怯ませられるため、どうしても近寄られてしまったら迎撃する事も視野に。 そうこうしているうちにプレイヤー用のバルガが投下されるが、ハーデスト以上の難易度だとバルガの後方へ重装コスモノーツの大群が降下する。 この中にはレーザー持ちの重装も混じっているため、バルガ投下と同時に乗れないとどうしても邪魔が入る、バルガ投下の通信を聞いたら急いで駆け付けよう。 ここまでしてもバルガの働き次第では最後にアーケルス4~5体に囲まれてもみくちゃにされ、何もできず敗北ということも十分ありうる、諦めない心が大事。 作戦2 【武器2】ブリーチャーとか、対アーケルス用の自衛武装 【補助】EXレーダー支援システム このセットで特に厄介な航空戦力を高速で引き裂けるので、後方支援部隊をかなり後半まで生き残らせることが可能。 基本の攻略は上と同じ順序。注意点として、エメロードの発射数が少ないとレーダー支援しても処理が大変になるので強化しておくと安定。 筆者は発射数5で挑戦したときはかなり苦労した挙句敗北したが、発射数8だと嘘みたいにすんなりと何度もクリアできた。 作戦3 【武器2】ターミガンHAZ 【ビークル】HU04ブルートSA9 初期体力でもクリアが確認されている構成。 基本は上2つと同じ。ターミガンはバルガの足元やシールドベアラーの境目、近距離に潜り込まれたなどでミサイルが当たりにくい相手、またブルートを使用できない際のエイリアンの狙撃に使用する。 特筆すべきはブルートで、当てられさえすればアーケルスを怯ませ続ける事ができる。運次第では複数のアーケルスを長時間拘束することができ、味方バルガの損害を抑えることができる。 その火力によって少しのアーケルスにタゲられても怯ませて味方バルガの方に押し出せるため、生存率を高くしやすい。 また操縦席に乗ることでプレイヤー用のバルガへの接近も安全に行えるのも強み。 作戦4 【武器2】ファングM100 【補助】フリージャータイプZ バイクに乗ってグリムリーパー隊を引き連れ蟲を引き付ける作戦。 (開幕時の向きを「正面」とする) 開幕は左に走りグリムリーパー隊長と合流、目前にある岩の陰から狙撃、カエルを4匹始末してバイクを要請。 増援が来るまでエルギヌスを撃ち、出てきたらこちらに砲撃してくるランチャー持ちカエルを始末してエメロードを蜘蛛に撃ちこむ。 次の増援が来たらバイクに乗って右に走り副長隊と合流、全域の蜘蛛を撃ちまくる。 エルギヌスの増援が来たら右前に向かって走り最右のエルギヌスを追い越して適当な岩の背後に隠れる。 蟲の大群が出現したらエメロードで引き撃ち。位置が良ければ殆どの蟲をこちらへ引き寄せられる。 バイクを少しずつ引きながら左側のを優先して撃ち蟲の数を減らそう。 ある程度減らしたら余裕があればエルギヌスの群れを横からファングで串刺しにしつつ適当なころあいで背後のNPC群の中央付近へ戻る。 蜂の増援が来たら周囲の蜂をエメロードで迎撃。NPCを盾にして撃ちまくりつつ針を喰らったらバイクで回復アイテムを回収しよう。 アーケルスの増援が来たらまた左奥近辺に抜けて、ほどなくやってくるタッドポウルを迎撃。 バイクに乗って着地したやつを機銃で撃つ。あとはグリムリーパーが片づけてくれる。 周囲にタッドポウルがいなくなったらバルガ隊に群がっている奴らを減らそう。 バルガ隊を残しつつタッドポウルを全滅させればほぼ勝ち確定。 プロトタイプバルガに乗り重装エイリアン相手に無双して、残りのアーケルスも殴り倒しゲームセット。 第五波以降の巨大生物への対処がミッションの趨勢を決める。 早め早めに適切な場所に位置取りしグリムリーパーとともに速やかに迎撃しよう。 + 要DLC1 バスターショットが猛威を振るう 【武器2】バスターショット 【補助装備】アンダーアシストE3か軽量リキッドアーマーE9 アーマー 3000~ バスターショットの超火力でエルギヌスもアーケルスもカワイギヌスとカワイケルスなので、問題はいかにヘイトを取られないかにかかっている。 まずは軍曹とどちらかのグリムリーパー隊を回収後、エルギヌスが接近するまで軍曹とダンスでも踊って待つ。 エルギヌスが接近してきたらバルガを巻き込まないようにエルギヌスにバスターショットを撃ち込み、敵の増援が来るまで撃ち続ける。 増援が来たらひたすらミサイルを撃ち込むが、この時エイリアンにミサイルを撃ち込まないように注意、 エルギヌスの増援が来たら近い奴からバスターショットを撃ち込みバルガ隊を援護する。近くにまTエルギヌスがいなくなったら虫にたかられてるバルガをミサイルで援護 いくら巨大生物がバルガに強いといえどエルギヌス、アーケルスがいなければそう簡単には落ちない。 その後、蜂が減るまでミサイルを垂れ流してアーケルスの増援が来てもやることは変わらない。 タッドポウルは無視してひたすらアーケルスをバスターショットで破砕してMk.1バルガが来たら乗り込み、増援の重装コスモノーツを殴り殺す。全滅させれば後は残ったアーケルスをアイテムを回収しつつバルガででもバスターショットででも破砕すればミッションコンプリートだ! アーケルスは怯みやすいのでエルギヌスよりも楽に封殺できたりする。 + 要DLC2 ブレイザーで蒸発させる作戦 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット、MSファルコンなど 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9、EXレーダー支援システム 【アーマー】3000~ エイリアンも怪生物も遠距離からブレイザーで蒸発、ファルコンなら虫退治も簡単。バスターショットならエルギヌスとアーケルスも簡単に沈められる。 最悪味方が全滅しても逃げながらブレイザーで攻撃していればいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ミラージュ15WR+自衛武装(筆者はマグブラスターZM) 【コア】VZプラズマコア(ミラージュ垂れ流しでEが減少しないとベスト) 開幕味方を全て配下に入れ、やや前進しつつ左方面へ移動。(左端のバルガのやや左辺り) 敵増援が来るまでやることが無いので、適当にミラージュを撃つか踊っていよう。1度目の敵増援が来たら開幕位置へ戻りながらミラージュを垂れ流す。 開幕位置に戻りきる前くらいに2度目の増援が右側から来るので、そちらへもミラージュを。とにかく蜘蛛の群れをバルガに近づけないこと。たまにコスモノーツがこちらに来るので、適当に自衛武器で足止めしていればEMCが溶かしてくれる。 その他の増援時も基本的にEMCの近くでミラージュを撃つのみ。シールドベアラーが邪魔な位置に来るまではザコの殲滅に努めよう。とにかく虫やタッドポウルの排除に集中すること。 いよいよベアラーが邪魔になったら仕方ないので急いで倒しに行く。(目安はEMCの攻撃がどの敵にも当たらなくなったぐらい) 回復を拾いつつ元の位置に戻り、バルガ到着までミラージュ or アーケルスへの攻撃。 バルガが来たら搭乗し、アーケルスを殲滅。 多少運が絡むが上記で攻略可能。 その2 【武器】ミラージュ15WR+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】3000~ 全体の流れは↑の攻略みたいな感じだが、回復がそこら辺に転がってるので、群れからちょっと離れてるカエル、コスモノーツ、シールドベアラー、背中を向けてるエルギヌス、アーケルスをファランクスで強引に倒して行く。 エルギヌス、アーケルスは倒せば倒すほどバルガ(自分用含む)が破壊される確率はどんどん減っていき、無数に転がってるアイテムを回収する余裕すら生まれる。 その3 【武器】ライトニングボウZA+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~ 遠距離攻撃手段を捨てて中距離に抑えた装備。 バルガや怪獣、ベアラーの動き次第では通らなくなるミラージュを不採用にして目視で当たる位置に出て攻撃する。 エルギヌスの担当はバルガではなく自分。早い段階で倒しておくと加速度的にEDF側のダメージレースが有利になる。 特に、第一波はエルギヌスの片方を最初に突進してきた段階で瞬殺しておくと、8vs2が8vs1になり、殆ど無損害でもう一体と残りのグレイを蹂躙してくれる。 ライトニングボウはミラージュより射程は劣るが、広く視界に収める必要がないのでファランクスを撃った後の位置でも応戦しやすく、蜂にも強くシールドを貫通するのが利点。 味方とは合流せずEMC付近で待機していてもらう。 前に出すと怪獣に踏まれるし、自分が怪獣を落としていけば蜂が来るまでNPCは安全なので回復も必要ない。 ベアラーはライトニングボウなら通る上、怪獣を倒しておけばバルガが殴り壊してくれるので放置でいい。 後半左側に出現するレーザーグレイは勝ち目が無いので放置。味方が減った状態でヘイトを貰うと即死する。 自分用バルガが降ってくるまで待ってから殴って倒す。 下手に周囲の敵を攻撃すると反応されるが、アーケルス出現時点でまだBチームが投入されていない位ならEDF優勢なので無理に攻撃せず待っていて良い。 エアレイダー INFERNO 支援要請は敵だけでなくバルガにも大きな被害を及ぼすため、上位品を使用する場合は要請位置に注意。 作戦1 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】バルカン砲M2など、怪生物への攻撃用 【ビークル】ニクス レッドガード 爆撃機はバルガへの誤射ダメージを最低限に、かつザコを一掃できるLv43のプラン4が好ましい模様。 最初は後方支援部隊より後ろに待機、ZEXRで対後方蜂用陣地を作成(これは後回しでもOK)。 後は主力級を爆撃しまくり、ニクスは対蜂陣地に3台まとめておく。 蜂が来たらZEXRとニクスで後方部隊のみ殲滅、次に前方へ進んで戦車隊と一緒にバルガを支援。 ベアラーを殴りに行ってもいいが、怪生物に押されるとニクスは身動きが取りづらくなるので注意。 アーケルスが来たら戦車隊のところへ戻り、タッドポウル対策にZEXRをばらまく(来たら起動)。 あとはニクスでアーケルスを重点的に狙い、友軍によるもの含めて2体ほど死んだらバルガで重装コスモか近場のアーケルスを倒す。 上手く行けばバルガBチームがかなり生存してアイテム回収の余裕ができる。 アーケルスが来る前にバルガが全滅した場合、Bチームだけだとかなり厳しいので再出撃推奨。 作戦2 【武器1】重爆撃機フォボス(Z以上推奨、無印4でも可能) 【武器2】戦闘爆撃機KM6(X5以上推奨、X9でも一応可能) 【武器3】機銃型セントリーガン(10以上推奨) 【ビークル】ウォーバルガ バルガにとって虫が厄介なのは当然だが実際にこうむるダメージが大きいのはエルギヌス。 撃っても殴ってもそう簡単には倒せない上に怪光線が直撃するとシャレにならないダメージをこうむる。 なので可能な限りこいつを早期に排除しないといけない。 (方向は開幕時の向き準拠) 開幕は味方車輌の周囲にセントリーガンを配置。バルガ隊を右側から大きく回りこんで前進。 エイリアンたちがバルガに殺到するのを待って適当な岩に隠れ右側面から支援要請。 極力エルギヌスに機銃が当たるようにエイリアンの群れを空爆する。 二波にはできるだけ手を出さず、三波出現前にバルガは要請しておきたい。 三波が出てきたらできるだけ突っこんでいき、味方に近づけさせずに支援要請とバルガパンチで吹き飛ばす。 味方本隊から引き離してけりをつけたい。これ以降も位置はこの近辺をキープ。 あまり味方に近づきすぎず、かつ前に出過ぎないように注意。 四波のエルギヌスが出てきたらとりあえず手出しはせず待つ。 充分離れていればせいぜい端の一匹が寄ってくるくらいで済む。 適当にあしらいつつ、さらに五波が出てきても少しだけ引きつける。 ある程度接近したのを見計らって虫を爆撃、そして同時にバルガの壁の前に横一直線になっているであろうエルギヌスの群れに機銃掃射。 まとめて虫を倒し連続して要請し一気に虫の数を減らしつつエルギヌスにダメージを蓄積する。 可能なら重装兵も巻きこんでベアラーにシールドを展開させて足止めしてしまおう。 一回でも止めておくと大分この後の展開が楽になる。 順調に虫を減らしていけば第六波の蜂が現れる前にバルガを乗り換えられるだろう。 出現したらセントリーを機動。右手の蜂はすべてこちらで引き受ける。 左手の蜂もまずバルガに向かって突っこんでいくだろう。 後方の蜂だけならセントリーの援護を受けた味方らが余裕を持って迎撃できる。 そうなればこちらにたかっている蜂も彼らが撃ち落としてくれるだろう。 バルガパンチと空爆で数を減らしておけば残りは彼らがきれいに片付けてくれる。 自分の身のまわりの蜂を減らすまでは自身の周囲に要請し、ある程度減ったらまた爆撃で虫を・機銃でエルギヌスを狙おう。 アーケルスが出現したら新品のバルガにセントリーガンを張り付けて搭乗。 自軍車両前まで突っこんでくる連中にまた横から機銃をぶち当てつつ、自分もなだれこんで乱戦に持ちこむ。 ここまでで虫とエルギヌスを素早く排除してあればこのまま乱戦でベアラーも勝手に壊れてくれて押し勝てる。 タッドポウルがある程度減ってきたらもみくちゃになっているところをさりげなく離れてプロトタイプバルガの投下地点まで後退。 寄ってくる敵をあしらいつつ投下を待ち投下されたらバルガ無双しよう。 重装でもオフならフックでひとなでするだけで案山子のように吹っ飛んでいく。 こいつらがいなくなりさえすれば味方が全滅していても、のこりアーケルス3体くらいまでならなんとか乗り換えを挟んで殴り倒せるだろう。 引き撃ちならぬ引き殴りで迎撃しよう(侵略者/ボス級のアーケルスの項目を参照されたし) 山は第四~五波、ここでの対処で今後の明暗が分かれる。 虫への爆撃・エルギヌスへの機銃掃射を絶え間なく繰り出し、ベアラーが合流する前に両者に大打撃を与えておくこと。 これが完全にできるとあとは驚くほど楽に突破できるだろう。健闘を祈る。 自爆作戦 【武器】巨大榴弾砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 自爆誤爆上等の非情プラン。 自爆前提のため、それに耐えうるだけのアーマーがないと厳しい。 あまり前に出すぎると、バルガと怪獣の戦闘に巻き込まれて即死しやすい。あまり前に出ないようにしよう。 やり方はシンプルで、バルガなどに群がる敵を味方ごと攻撃していく、だけ。 散らばっていたりバリア付近にいて始末しづらい蜂などの小物はニクスZCで処理する。 誤爆を恐れずにガンガン要請して雑魚の始末を優先する程成功率が高くなる、かもしれない。 + 要DLC2 その1 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 ZEXR-GUN or ZEブラスター 武器3 重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル ストライク バルガ 功績はいくらでも溜まるので開幕からいきなり爆撃してしまっても問題なし。軍曹チームとは合流しておくといいかも。無理にグリムリーパー隊まで追いかける必要はない。 あとはEMC部隊のやや後方からコスモ優先でガンシップで落としていく。増援の蜘蛛×2はバルガ隊に取り付く前にできるだけフォボスで消去。残ったカエル コスモはガンシップで。バルガは呼べるだけ呼んでおく。 エルギヌスはバルガとEMCに溶かされるので無視して自分の周囲に千鳥を設置。黒蟻 蜘蛛が見えるようになった辺りで空爆。バルガも巻き込んでしまうが、酸よりはマシなので我慢させよう。 蜂の増援が来たら千鳥を起動し、すかさずバルガ搭乗。これで被弾ゼロにできるので、殲滅は千鳥 軍曹に任せる。目の前をふらふら飛んでる奴は鉄拳制裁しておこう。 アーケルスが出てくるが、しっかり殲滅できていればAチームが3.4機ほど残っているはずだし、Bチームも投入されるので大物は彼等に任せて、こちらはタッドポウル処理に徹する。バルガで殴りまくっていれば勝手に向こうから当たりにくるので適当にぶんぶんしていよう。千鳥と合わせると効率が更にあがる。 最後に黄色バルガが投下されるが、ストライクバルガよりステが低いので乗り換える意味がない。ラスト増援のエイリアン部隊諸とも殴り倒してやろう。Bチームも何機か生き残っているはずなので連携してアーケルスをボコボコにして終了。流石にストライクバルガと言えどアーケルスに袋叩きにされると何も出来ないので、極力バルガ隊の消耗を抑えるのがカギとなる。 KM6 X18の超火力で怪獣退治 武器1 ZEブラスター 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 戦闘爆撃機KM6 プランX18 ビークル ニクス アサルト 軍曹隊と合流し、開幕フォボスZとZEブラスターでグレイ集団に喧嘩を仕掛け、X18をエルギヌスに浴びせる。ニクスが呼べるまではEMCの影に隠れる。 両翼の蜘蛛軍団はフォボス、ニクスで応戦。 4派エルギヌスが出現次第X18を集団の中央に浴びせ、すぐに後方から来る蟻集団にフォボス。 飛行型対策に戦車隊前方あたりにZEブラスターを仕掛けておき、ニクスでベアラーを壊しに行く。ベアラー2機壊す余裕が無い場合は1機破壊でも構わない。 途中遭遇するエルギヌス、重装にもエクスプロージョンとガトリングを当てて削る。 ベアラーを壊して戻ってくる頃に蜂が襲ってくるのでZEブラスターを起動し、戦車隊を巻き込む形でX18で蜂を落とす。 戦車隊側に蜂が多くたかっていれば、1/3~1/2ぐらいは落ちるので、残りをニクスで対処。 アーケルスが来たら、X18の要請を優先的に、ニクスのガトリングとエクスプロージョンのヒットアンドアウェイでアーケルスをガンガン削る。 降車時に食われないように注意さえしていれば、タッドは無視でも構わないが念のため合間にZEブラスターを起動しておくと良い。 ニクスはアーケルス1体倒すごとに呼べるので、エクスプロージョンを打ち切ったら使い捨てる勢いでOK。 主人公用バルガは最後の重装処理用と割り切り、乗り込むのはアーケルスが残り2~3体になったぐらいで構わない。 重装軍団が降下する前にアーケルスの大半を殲滅する勢いがあれば、Bチーム全機残しての優勢勝ちも可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ブラストホール・スピアMS&グレート・シールド 【武器2】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助】シールド保護装甲&ダッシュセル 高高度強襲ミサイル大活躍ミッション。 ミサイルで主力級を減らし、残った怪獣を槍で仕留める。 ただしあまりアイテム回収に勤しんでいると1人で大群を捌く事になる。 保護装甲つきのシールドを構えていればアーケルス7体であろうと正面から勝てるが、レーザーグレイ相手だと延々ノックバックで近寄れずバルガに頼る事になる。 障害物の無い広大なマップを縦横無尽に翔ける作戦。 【武器1】スパインドライバーMA、NCSSキャノンショット 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャー4-3 【アーマー】3000~ 基本方針は変わらず、高高度強襲ミサイルで怪物を減らし、怪獣はキャノンショットで引き撃ちする。 始まったらNPC歩兵全員と合流しバルガの列左端辺りまで移動し、怪物が現れるまでエイリアンを高高度強襲ミサイルで攻撃し続ける。その辺の岩の裏から撃って狙撃されないようにする。 以降、怪物が現れる毎、バルガや怪獣にミサイルを遮られない位置に移動して早めの殲滅を心掛ける。 狙撃されないように最終段階までエイリアンには積極的な攻撃はしない。 怪物を殲滅した後は怪獣を攻撃する。フェンサーを残存させるため怪獣から距離を取り遠巻きにキャノンショットで攻撃する。 目標が大きいので遺憾無く火力を発揮する。なるべく貫通を活かせる角度から撃つのも重要。その先のバルガには注意。 スパインドライバーが届く距離に近付かれたら、キャノンショット→スパイン2,3発で怪獣は怯む。 最終段階でバルガが全滅した後は、マップの端近くに敵群を誘導して周回引き撃ち。この時残存したフェンサーが敵の攻撃、特にエイリアンのレーザーを引き受けてくれるので、ここまでの戦闘中も適宜回復アイテムを拾って持たせるのが重要。 アーケルスを殲滅した後、バルガMkⅠに乗り込んでエイリアン達の頭をそっと撫でてやる。 エイリアンが2,3人になったら、バルガを降りてアイテム回収の旅に出るのも良い。エイリアンはバルガMkⅠに夢中になっている。 成り行き任せになるが、アーケルスを自分が引き受け、エイリアンをNPCバルガに向けさせるように出来ると楽になる。 オンライン ステージ開始後に即敵を攻撃するのはNG。 バルガが動けないうちに一方的にボコられるため、大体アーケルス出現前にAチームが壊滅してしまう。 いきなり攻撃するプレイヤーが居た場合、再出撃推奨。 バルガ隊のうちバルガ5が行う、「バルガ5、攻撃を開始する」という通信終了直後に 敵がバルガ隊を発見して攻撃モードに切り替わるので、発見モーション確認後から戦闘開始しよう。 INFERNO 敵の虫を減らしてバルガの邪魔を阻止するのがメインとなるミッション、 だがオンの補正によりミサイル程度では中々倒れてくれず、火力増加により漏らした際のリスクも激増している。 ろくに駆除できないまま張り付かれればほぼ爆散一直線、そのまま連鎖的に全て破壊されてしまい泥沼の戦いと化す。 つまりはオフ以上にしぶとくなった虫をオフ以上に速やかに排除、もしくは分断する事が求められる。 最大の難所となるのは蜂でもタッドポウルでもなく第5派の蟻の群れとベアラー。 数が非常に多い上に後衛のビークル部隊が援護できないようバルガを壁にして襲ってくる為駆除し辛く、中々死なない赤蟻も混じってる。 (赤蟻そのものの被害は大きくないが、デコイの役割を果たしエルギヌスに殴られ放題となるので充分ヤバい) 更に張り付かれてしまえばそのままベアラーも到着し援護射撃をシャットアウトされ建て直しが困難に、極めつけに重装ガトリングの群れが護衛に付いている。 これについては、第4波到着までに、囮役が第5波の湧き地点で付近に待機する作戦が有効。 第5派の湧き地点(というかエリア端)で待機していれば、なんと第4派のエルギヌスの群れはプレイヤーをスルーしてバルガの方に向かってくれる。 アリをうまく対処しきれば、バルガは蜂やタッドポウルにも耐え凌いでくれるので相当に楽になる。ちなみに筆者はBチーム未投入でのクリアも確認。 搭乗用バルガの後ろに来る第9波は誰かがバルガに乗って薙ぎ払うのが楽で早い。 + レンジャー レンジャー オフでの有効打がオン補正(要求火力と要求殲滅速度)により軒並み奪われている上、かと言って正面切って囮になるのもツラい難所。 基本戦法は単純であり、巨大生物(アリやクモ)を自分に引き付け、怪生物(できればコスモノーツも)をバルガに押し付ける事である。 その為には、巨大生物の湧き地点に先回りすることが重要なので、基本的に足が遅いレンジャーは全速力で先回りする必要がある。 有効な作戦は、NPCを連れた引き撃ち、または、アンダーアシストやバイクでの囮(+C爆等の逃げ撃ち)。 アリの群れに対しても、NPCを全員連れて行けばアリを殲滅しつつ残った重装からは逃げてバルガに押し付けるくらいは可能である。 これらをAP等の問題でやれる自信がないのなら、初期地点付近からひたすらミサイルで援護したり、ブルートで怪生物を狙うと良いだろう。 最終波のバルガ投下地点をキープし続け、コスモノーツにやられる前にちゃんと搭乗できれば、レンジャーにしては十分な仕事のはず。 + ウイングダイバー ウイングダイバー おなじみミラージュ、大量の敵を足止めしつつ攻撃できるので要求殲滅速度が軽減される。蜂にも強い。 蟻の群れ相手はガトリングの存在が非常に辛い、囮を重視すれば回避が難しく、回避を優先すれば蟻をバルガに流さざるを得ない。 エルギヌスやアーケルスを相手にするのは虫を殲滅するか泥沼化するまで後回し。 加えて、出来ればもう片手にドラグーンランスを持ち、シールドベアラーを率先して破壊する役割も持ちたい。 足の速さだけで言えばフェンサーでも可能だが、そこに高い瞬間火力も合わせるとなるとダイバーがより適任である。 + エアレイダー エアレイダー 主役。蜘蛛の相手はフォボス1つで充分足りる、後は対空用に機銃掃射も候補。 鍵となる蟻の群れで有用になるのがウェスタ。バルガ&エルギヌスと蟻の間に直接足止めを撒けるのでそこをフォボスで吹っ飛ばすと非常に効果が高い。 自衛や遊撃は自前武器に割くよりビークルに頼ろう。ポンポン要請できるので他メンバーに譲るのもいい。 特にバルガは怪生物相手ならもちろん、呼べる頻度を考えれば本来苦手な怪物相手にもそれなりの戦果を挙げる。ついでにめっちゃ盛り上がる。 なお、機銃掃射はバルガにかなり突き刺さってしまう。バルガを巻き込まない位置にのみ使うのが吉。 + フェンサー フェンサー 耐久力、機動力を生かして虫の群れを真っ向から分断する。 蟻の群れに付いて来るガトリングもWに比べてだいぶ楽なので正面から囮になれれば非常に心強い。 もしも泥沼化してしまった場合、運命はほぼFに委ねられる。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ウイングダイバーのテクニックの1つ「無限飛行」を使うか使わないかをまず相談するのが理想。 ルーム説明にその旨が書いている場合はそれに従った武器構成が求められる。 【汎用例1】(無限飛行あり) ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「グレイプニールα」+「VZプラズマコア」 (備考:無限飛行使用) ウイングダイバー2:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバンコア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 誰でもOK兵科枠 1:おまかせ おおよそのパーティメンバーごとの役割として ウイングダイバー1:とにかく生き残る。時々ドラグーンランスで敵にダメージを与える。味方が倒れた場合、できる限り救助に向かうこと。ただし、それで自分が死ぬ場合は本末転倒。 ウイングダイバー2:ミラージュで空中の敵をバンバン落としていく。余裕があればドラグーンランスでエルギヌス、アーケルスにダメージを与える。 エアレイダー 1:空爆、機銃掃射、スプライトフォールで地上の敵(たまに空中の敵)を倒していく。蟻、蜘蛛などを処理しつつ、耐久60万のウォーバルガは功績が溜まり次第すぐに要請 誰でもOK兵科枠 1:基本的になんでもいい。理想的なのは上記の3人の武器構成をもう1つ作り、もしものための予備要員になること。 コツはとにかくウイングダイバー1が生き残ること。事前に相談できる場合、最もアーマーが高く、熟練者の使用がオススメされる。 ウイングダイバー1が無限飛行を行う場合、死ぬ要因としては 1:蜂 2:タッドポウル 3:コスモノーツ(レーザーグレイ、ショットガングレイ、重装グレイなど) が挙げられる。そのため、残りのメンバーはこれらを優先的に倒すように動くこと。 これらの敵がいなくなった後は無限飛行ウイングダイバーの独壇場であり、事故以外で負ける要素はない。 特にウイングダイバー2はウイングダイバー1の動きをよく見て、可能な限り援助をすること。後述の通り戦況に大きく影響する。 また、NPCバルガは挙動が不安定になりやすいものの、蜂とタッドポウルを可能な限り早く落としてやれば、かなりの数が生き残る。 ダメージ源としては期待できないものの、その固さからオトリとして機能しやすく、体制を整える、アイテムで体力回復などこちらの状況を改善しやすくなる。 注意点として、プレイヤーが搭乗可能なバルガ(マルチ参加人数の数だけ投下される)が投下される際、スタート地点から見て背後の位置にコスモノーツの大群が投下されることには留意。 いざバルガに乗ろうとしたら、真上からコスモノーツの大群が投下されて、集中攻撃されないように注意しよう。 敵がコスモノーツ+アーケルス+エルギヌスだけになったら、ウイングダイバー1以外のプレイヤーはとにかくバルガに乗ることを心がける。 誰かが倒れている場合は、とにかくバルガ搭乗しているメンバーが敵を引きつけ、その間に別のメンバーが救助に向かうのが理想的だ。 全兵科、全プレイヤーに言えることだが、敵の物量が非常に多いため、1人サンダーするだけで目に見えて他のプレイヤーの負担が上がる。 好き勝手に突撃して敵の真っ只中でサンダーすると、他のミッション以上に救助しにくいため、とにかく生きることを心がけよう。 【汎用例2】(無限飛行なし)(※ただし無限飛行ありの攻略法を前提に書かれている) フェンサー 1:「グレート・シールド」+「ブラストホール・スピアMS」+「グレート・シールド」+「YH7散弾迫撃砲」+「シールド保護装甲Y型」+「ダッシュセル5」 ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバン・コア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 レンジャー 1:「MEX5エメロード」+「好きな武器」+「ハイブリッドプロテクターE9」 各個にやること自体は無限飛行ウイングダイバー入りパーティと変わらない。無限飛行禁止の関係上、ウイングダイバー1がフェンサー1に変更されている。 ただし無限飛行を使わない関係上、事故要素は上がっており、特にアーケルスやエルギヌスに囲まれた際の多重ダメージによる即サンダー、 コスモノーツの大群による集中攻撃サンダーなどは無視できないリスクとなる。この3つの敵の立ち位置には特に気を配ろう。 リスクが上がった関係で、フェンサーだけではなくレンジャーも救助要員を兼任する。この武器構成ではレンジャーの火力DPSが非常に心もとないため、 ウォーバルガを要請できるエアレイダーとの共闘は必要不可欠。最初にビークル搭乗許可を得ておきたい。幸い、このミッションは敵が多い関係上、 バルガが呼べるようになるペースは非常に早いため、レンジャーに1つバルガを譲っても特段問題はなく攻略に従事できる。もちろんマルチ参加人数に 応じて投下される特殊な搭乗可能バルガは、レンジャーの場合とにかく乗っておきたい。 レンジャーの2つ目の武器はお好みで。C70爆弾で大物にダメージを与える、リバースシューターXで回復救助をさらに安定させる、ショットガンで雑魚狩りを安定化させる等 M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/63.html
ミッション攻略/21-30 No.11~20 21 地の底へ 22 奈落の罠 23 巨人兵団 24 頂きの飛船 25 停泊 26 銀糸の都 27 赤色 28 高速船 29 赤く染まる山 30 ブルートフォース作戦 コメント欄 No.31~40 ※オフには「ミッション24 頂きの飛船」、「ミッション29 赤く染まる山」はありません。 21 地の底へ このミッションを編集 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 巨大生物は増え続けています。地下の巣穴を破壊しない限り、状況は悪化する一方です。 再度の突入作戦を敢行し、巨大生物の増殖を止める必要があります。 前回と同じポイントから巣穴へと突入。途中までは同じルートをたどり、さらに奥へ。 前回到達できなかった深部まで進攻します。何が待っているか想像もつきません。十分に注意してください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 96 アーマー限界 R:636W:368A:636F:795 R:1822W:961A:1822F:2277 R:3214W:1657A:3214F:4018 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - 【第三波出現後から時間経過】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【第二波の敵一定数以下】レンジャー7隊長(合流可能)レンジャー7隊員 * 2(火炎放射器装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 5 蜘蛛型巨大生物 15 第二波 甲殻巨大生物 25 第一波が残り5体以下で出現 蜘蛛型巨大生物 35 第三波 赤色巨大生物 40 レンジャー INFソロ 武器:ヴォルカニック・ナパームとDA以上のフュージョンブラスター 開幕後は出来る限り早く友軍と合流し、友軍に絡んでいる蟻の背後の壁にヴォルカニック・ナパームを撃ちこんで倒す。 徒歩で敵を釣り、ヴォルカニック・ナパームを壁に当てて敵を倒すのが基本戦術。 増援の黒蟻を倒した後は、地下鉄を降りて蜘蛛に接近。 前進と後退を繰り返し、少しずつ釣ってヴォルカニック・ナパームで倒す。 初期配置の友軍の火力は頼りにならないが、敵1体までなら足止めしてくれる。うまく使おう。 最後の赤蟻はヴォルカニック・ナパームだけでは足止めしきれないので、 縦穴の入り口にヴォルカニック・ナパームを置いた後、味方を囮にしてフュージョンブラスターで殲滅。 なお増援として縦穴の中にフェンサー部隊が現れるが、無視していい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:エクレールLIM(エクレール30でも可)、サンダーボウ30 「3」で言うところの「地底再進撃」ポジションのステージ。 開幕のショッピングモールを前方に進み、地底に下りる穴を降りると、目の前でレンジャーチームと黒あり数匹がケンカしている。 適当にエクレールをぶちかましたら、レンジャーチームを連れて前方へ。 横穴から黒ありを確認したらエクレール発射。後ろに下がり、地下鉄のホームの上でエクレールを連発する。 この時、横穴を通って部屋の中にエクレールが反射するように撃つと効率的に撃破&足止めが可能。 数が殺到して敵を押し返せなくなったらサンダーボウ。これで黒ありを片付けたら地底へ進み、左手側へ。 蜘蛛の大群を確認できる細い通路に到着したら、部屋全体に反射するように照準を調整してエクレールを撃つ。 蜘蛛の大群は広い空間一杯に広がっているため、反射しまくるエクレールは敵全体にダメージを与えやすく、かなり便利。 もちろん、詰め寄られたらサンダーボウで押し返そう。 蜘蛛の大群もクリアしたら前方に進み、広い空洞へ。黒ありたくさん、赤あり少数の混成部隊が待ち構えているので、 部屋に通じる通路左右のどちらかに陣取ってエクレール。 あとは、やってくる敵をサンダーボウとエクレールで片付けるだけ。途中でおフェンフェンの増援が到着するが、 到着する頃には敵は壊滅しているのであんまり関係ない。と言うか、何しに出てきたレベル。 サンダーボウでは赤ありを一撃で倒せないので、赤蟻が接近してきたら積極的にエクレールをぶちかますといい。 また、部屋中に拡散するエクレールは、一定以上の広さがある空間ではとにかく強い。逆に細い通路のみでの戦闘に持っていくにはオーバーキルすぎる。 今回のようなステージには持ってこいなので有効活用しよう。 ちなみに、エクレール二刀流やサンダーボウ二刀流でも充分にクリア可能。グロームSSも出たら二丁担いで行ってみよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN ZEXランチャー 乗り物はバットカスタムでも ZERA-GUNで敵を足止めし、そこをZEXランチャーで叩く作戦。 自爆に注意。 味方は回収しておこう。 もちろんZEXR-GUNがあるならそちらを使おう。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド。ブラストホールスピアMS 武器2:任意 クリアするだけなら盾を構えてぷすぷすするだけで可 小ネタ あまり使い道は無さそうだが、最初の蜘蛛の部屋から直進する道(M06:地下洞では味方が進行する道)は塞がれているが、上の方に隙間があって雷撃砲などを打ち込める。 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 22 奈落の罠 このミッションを編集 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 巣穴への侵入に成功。想定より多数の巨大生物が生息しており、我々の被害も予想以上です。 敵は巣穴を熟知しており、獲物を不利な地形に誘導。 そこに足を踏み入れた瞬間を狙って攻撃を開始するようです。 なるべく不利な地形にはとどまらないよう注意してください。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 97 アーマー限界 R:648W:374A:648F:810 R:1838W:969A:1838F:2297 R:3225W:1662A:3225F:4031 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1-5隊員 * 3(合流可能)(アサルトライフル装備】レンジャー1-5隊員 * 2(合流可能)(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 初期配置 第二波 甲殻巨大生物 20 26体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 20 第三波 甲殻巨大生物 29 累計70体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 33 INFで地獄と化すミッションの1つ。 正攻法ではまず押し負ける為、縦穴から如何に早く抜け出すかがポイント。と思われていた。 縦穴底で戦う場合は、背後を取られないように壁際で壁を背に戦うのもひとつの方法。 レンジャー 【EDF4】地球防衛軍4 質問&初心者スレ1 より 693 なまえをいれてください[sage] 2013/07/21(日) 13 56 03.42 ID XGy7KsI2 俺は下でリバースシューター持って戦ったな アーマーは2500ぐらい もう片手に爆発物持って橋や壁に溜まってる虫に当ててグルグル竪穴の底を回ってればinfでも隊員生き残るよ 爆発物はスティングレイM99,MFがよい アーマーは1000未満でもクリア可能 リバシュ無い人向け 武器:ヴォルカニック・ナパーム、もう片手にはスティングレイM99以上推奨 -第一波は開始位置から見て正面、向かって右の横穴を塞ぐように攻撃。ナパームはリロードが重いので温存しておく。 -第二波は振り向いて開始位置後方、向かって左の横穴にナパームを打ち込む。すべては焼ききれないがかなり処理出来る。リロードを挟みつつスティングレイで正面の敵を倒す。この時ナパームのリロードが終わった後に第三波を呼べるように調整するとよい。 -第三波は第一波で攻撃していた正面の右の横穴にナパームを打ち込む。後は第二波と大体同じ。 オーソドックスな攻略法 武器:ヴォルカニック・ナパーム&A3プラズマボンバー(或いはゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLE) 開始直後に頭上右の穴の出口に向かってナパーム、その後すぐにNPCと合流、近場の敵の迎撃と少数の敵の撃破をしてもらう 後は両方の穴が見える場所に陣取り敵の攻撃を回避しつつナパームをリロードしつつ敵が密集してるところ 主にナパーム設置して無い側の穴や頭上の橋をプラズマボンバーで吹っ飛ばす 大体プラズマ3発程度で第2派が来る 第2派&第3派は出現時点で既にナパームのリロードが終わってるようなら蟻が出てくる穴 まだならリロードが終わり次第蜘蛛が出てくる穴をナパームで塞ぐ (蜘蛛はジャンプで移動するため狭い穴では移動が遅い為 ただ可能ならば早く出てくる蟻の穴を塞ぎたいところ、その方がNPCが周辺を掃除してくれる時間ができる 3派出現後ならナパームが溜まり次第お好みの場所に撃ち込んでOK 後は同じ様にプラズマで吹き飛ばすだけ、やたら乱射しない限り第3派出現時には12発くらいは残るはず コツはプラズマを撃つ時以外は常にナパームのリロードをしておく事 プラズマはリロードが出来ない=リロードの必要が無い為、リロード時間をすべてナパームに費やせる そしてナパームが大量の敵を撃破してくれれば20発しか撃てないプラズマでも弾が持つ 不意打ちの穂先が自分に向かなければ大きなダメージも受けない、アーマーは1000程度でも何とかなる INF低体力攻略 アーマー357、爆砕かんしゃく玉とリバースボンバーにて成功。第二波出現時に自分もろともリバース。そろそろ第三波が来るかなと思ったら竪穴を上り近いほ うの細道へ進入、出落ちを狙う。肝は出落ちなので開始直後から登ってもいい。その際はリバースをヴァラトルDやフレイムガイザーにしていくといいかもしれ ない。 補足 A3プラズマボンバーがなくてもゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLEでも可能(攻略の筆者とは別人ですがCRUMBLEとナパーム、アーマー400でクリアできました INF縛りの参考にでも) ただし爆破範囲をしっかり把握している必要がある A3プラズマボンバー二丁で爆破ゲーにする手もあり。 ウイングダイバー まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 その奥にある地底MAPでお馴染みの灰岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 難易度IMF 武器:サンダーボウ30×2 武器は参謀30の2丁持ち。参謀30&参砂40だとエネルギー管理が難しくなる。 まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 多数の蟻が犇いているが、参謀30なら1リロードまでに押し勝てるので問題無い。 奥まで行くと小部屋が広がっているので、そこで向かってくる蟻(縦穴で味方を攻撃している蟻は含まない)を全て駆除する。 小部屋奥から縦穴方面を見ると、3つの通路に繋がっている事が解る。 その通路の内、一番右を奥に進むと地底MAPでお馴染みの灰岩壁が見つかる。 後はその岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 この時注意したいのが第2波の出現場所。 第1波の敵が少数になったからと言って縦穴方面や小部屋方面に出過ぎると、蟻や蜘蛛の海に飲み込まれるといった事故が発生する。 灰岩壁を背にした時、左通路奥の小部屋に蟻の増援、右通路奥の三叉路に蜘蛛の増援がそれぞれ出現する。 敵増援のタイミングは第1波が一定数減少した後なので、油断していると飲み込まれるので要注意。 この攻略で最も危険なのは蟻増援の直後。 参謀30の2丁持ちでギリギリ処理出来る位の蟻が一気に押し寄せる。 ここが一番の山場。 的確に参謀30を撃ち込む事が出来ればノーダメージも可能なので、兎に角焦らずに撃ち込む事。 ここさえ抜ければ後は楽。 最後の蜘蛛増援を駆除した後、少数の蜘蛛が縦穴底に残っているので、それを殲滅すればミッションクリア。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 別の攻略方法 武器:エクレールLIM、サンダーボウ30 奈落の(本部の)罠。スタートと同時に仲間を見捨てて、上記にもあるように右手側の通路に向かって飛ぶ。 突入するのは左側の通路。サンダーボウを連射しながら道なりに進むと、上記の突入手段より素早く行き止まりに辿り着くことが出来る。 あとは、そこに着地し、前方の二股になった通路を分ける中央の壁に向かってエクレールを連射するだけ。 サンダーボウより拡散率が高いエクレールは、真ん中の壁にぶつかるときれいに左右に分割して反射する。 そのため、効率よく敵を片付けることが可能。ついでにサンダーボウ30よりも威力が高いので、ありや蜘蛛程度なら一発~二発撃てば大体倒すことが出来る。 ありと蜘蛛を掃除していると第二波の増援の黒蟻が目の前に出現するが、構わずエクレールを撃ち続けよう。 死体が積み重なってバリアになるので、黒ありの酸はほとんど食らわない。 また、もしも敵に詰め寄られたら、相手が左側の通路からやってきている場合はそちらに集中攻撃をしつつ、左側に飛んで回避行動を取る。 右側から接近してきている場合は、右手側の壁に寄ると、うまい具合に地形が壁になって酸や糸を遮断してくれる。 多少の運はあるが、ノーダメ攻略は充分可能。 敵の数が少なくなってきたら、射程の長いサンダーボウに持ち替えて、右側の通路に向かって連射していれば勝手に広場のほうで悲鳴が上がるはず。 それでも倒しきれなくなってきたら、敵の動きに注意しながら左側の通路を進み、上記攻略にもある開けた空間に出て、そこから広場めがけてサンダーボウを撃っていればクリア可能。 なお、反射自爆には要注意。身動きできないくらい、目の前に死体が積みあがってしまったら小休止を取ろう。 マスターレイピアでの攻略方法 武器1:マスターレイピア 武器2:お好みで 開始直後上方正面の通路(左右どちらでも)内へ飛ぶ。NPCは放置。 マスターレイピアを撃ちながら小ジャンプ前進するのみ。死体はレイピアに押されるためアイテム系が取りやすい。 後方からの被弾が気になる場合は飛行速度を上げて前進。 回復しながら前進し続けると広間に到達するが、広間は囲まれるので、入口付近の敵を処理したら回れ右をしてまた前進。 (APに余裕があるキャラならば広間で戦闘してもかまわない) 第2波、第3波に飲み込まれる場合があるが、広間でなく通路であればAP消費は少ない。 戦術的には面白く無い方法だが気軽にクリアしたい人向け。 爆破大作戦 武器:RZRプラズマ・ランチャー、任意 両側の穴にプラランを連射していく戦法。レンジャーのA3プラズマボンバー二丁のウイングダイバー版 4人オンラインでも完封出来る。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN(以下千鳥)とリムペット・ヘビーガン 千鳥を常に起動した状態で、リムペットの爆破でとにかく数を減らす リムペットは基本的に橋の両側に設置起爆するといい感じ。 千鳥をリロードしている余裕はないので一つずつ起動すること(起動後に設置する) レンジャー以上に陸戦兵っぽい戦いだった。 オンの場合、千鳥1つでは火力不足のため、PC・NPC共に疲弊してくる第3波時に3つ起動すると良いかも その2 武器:ZEXR-GUN✕2装備、AP2500くらい。 千鳥を3台づつ起動、撃っている間に次の千鳥を置いて、弾が切れたらすぐ次を起動、弾切れの千鳥をリロードして、置いて、弾切れたら起動(ry を、逃げ回りながら繰り返すだけ。 セントリーガンの弾幕が途切れないことが重要、逃げまわるのに夢中になってリロードし忘れたり置き忘れたりしなければ大丈夫。 インパルス戦法 武器:YDX対空インパルス両手持ち YDX対空インパルス両手持ちで虫の出てくる穴近辺にセンサーが来るように適宜配置するだけ 底に降りてくる分は限りなく少なくなるので、味方が駆除してくれる。 難点として作業感が発生してしまうため、どうしてもクリアできない場合などの救済として。 この戦法でクリア出来る最低武器ラインはY11対空インパルス二丁持ち。 YDX対空インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21614333 Y11インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22988306 かつてはY11以上の対空インパルスがないと突破不可能かと思われていた・・・が ついにクリア方法が確立された。 リムペット・スプレンダーM9、C30爆弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24826205 ワイヤーを用いた方が、上に行くのに安定する模様。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25255411 補足 オンで、周りが死にまくるメンバーの場合はガードポストの多重起動でミッションクリア率の向上が見込める。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値3000以上推奨 武器1 ジャックハンマーMA・パワードリフレクター 武器2 フラッシング・スピアM5・グレートシールド まず縦穴から脱出し、上記ウイングダイバーの戦法と同様の灰色壁まで強行突破。道中の敵はディフレクターから即ジャックハンマーを出せるので、割と楽に突破できるはず。 壁に到達したら、シールドを構えひたすらフラッシングスピア連射。2回中央に敵増援が出現するので、そのタイミングにスピアを重ねると増援を殲滅できる。 アーマーが危険域になったら、周りの敵をジャックハンマーで片付け回復アイテム確保を忘れずに。 2回目の増援殲滅後辺りでグレートシールドがリロードになるので、武器1に持ち替え移動しながら近くの敵を殲滅する。 近くの敵を殲滅後は、横穴入口で残りの敵を迎撃。そのままクリアできる。 INFソロ縛り攻略 アーマー700あればいける。上手くすればノーダメもあるかも。 武器1 ジャベリン・カタパルト ブラストホール・スピアM5 武器2 30ミリキャニスター砲 F22迫撃砲 蜘蛛は蟻と違い縦穴から出た後戻る事は少ない上に戻っても歩みが鈍いため蟻を全滅させれば勝ち確となる。 最初に初期位置から見える高台の穴に迫撃砲を5発ほど撃ちこむ。 蟻の攻撃を避けながらダッシュで上に昇り、橋を渡った先の縦穴へ道中の蟻を適当に倒しながら進んでいく。 迫撃砲で湧きつぶしをする。 最初の減らし具合が良いと味方が4人ほど生き残って蟻を全滅させてくれて、その後に蜘蛛で死んでくれるためすごく楽になる。 蜘蛛をかいくぐってもう一つの縦穴へ移動し、湧きポイントに着いたらキャニスターを撃ってすり鉢広場の蜘蛛を少しずつ倒していく。 着弾までのタイムラグのお陰でいきなり湧いて事故る事はまずない。 蟻が湧いたら迫撃砲。縦穴の蟻を全滅させれば後は湧きポイントから見える二つの穴に交互にキャニスターを撃ちこんでいけば安全に勝手に蜘蛛が減る。 キャニスターは滅多にないが一応自傷するので事故防止のためきちんと広場に送り届けよう。 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 23 巨人兵団 このミッションを編集 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 フォーリナーの戦闘兵器ヘクトルが市街地に侵入。 すでにレンジャーチームとの戦闘が始まっています。ですが新たなヘクトル部隊が到着。 レンジャーチームは包囲されつつあるようです。 このままでは全滅もありえます。ただちに救援に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 98 アーマー限界 R:659W:379A:659F:824 R:1854W:977A:1854F:2317 R:3235W:1667A:3235F:4044 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-9隊員 * 6(合流可能)(アサルトライフル装備) 【レンジャー2-9隊員が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 10 ヘクトルのみのステージ。 初期配置の隊員を上手く囮にして戦えばいい。 レンジャー LV62迄の武器確認 INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上2丁持ち推奨。 まず正面のヘクトルを倒す。倒した後隊員と合流しないように左の公園を通りまっすぐ進む。 正面にヘクトルが居るので倒す。こちら側にいるヘクトルは高架に居る隊員をしつこく狙っているので素早く倒す。 4体倒したら高架の隊員と合流しないように高架に向いて左側に移動し、反対側のヘクトルを狙撃して終了。 武器稼ぎステージ ポイント 高架に居る隊員が死んでもウィングダイバー隊が同じ位置に飛んで来てくれる。 プラズマに当たらないように常に動いて置く。注)Uターンはなるべくしないように。 ダイバーチームの後ろにいると、飛んだダイバーを狙った攻撃が外れて自分に来る事がある為、斜め後ろ位に位置取る。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ライサンダー2なんてねぇよ! という隊員向け攻略。 武器:ファイブカードXB両手持ち スタートしたら、前方にいるヘクトルにファイブカードを撃ち込んで行く。ファイブカードの火力では1弾倉撃ちつくしても倒せないので、途中でリロードを挟んで攻撃。 このヘクトルを倒したら、レンジャーチームを3人回収する。 続けて、奥にいるプラズマヘクトルを撃ちまくる。この攻撃は、左手側の広場付近に出てくるヘクトルが見えたらやめること。 次のターゲットは、この左手側のヘクトル。 広場の中をマップ西側に向かって移動しながら攻撃していく。 こいつを倒したら、広場から道路に戻り、前方に見えるヘクトル二体を狙撃する。 以降、この狙撃ポイントから動かずに、見えるヘクトルをひたすら狙撃していく。 このヘクトル二体を倒し、最初に狙撃していたプラズマヘクトルが立体交差の近くに接近してきたところで、大体の場合、ウイングダイバーチームがやってくる。 彼女たちとは合流せず、右手側からやってくるヘクトル3体を狙撃していく。 広場の木々が邪魔になって見づらいが、構わずにひたすら撃ちまくる。 ヘクトルを倒すのは、ウイングダイバーチームが足を止める立体交差に近づいてきたら。遠くで倒すと回収が面倒である。 最後に残すのは、片手バルカン、片手プラズマのヘクトル。赤レーザーは速攻で始末すること。 ヘクトルが残り1~2体になったら、前方にローリングして、アイテムを回収する。敵のタゲはウイングダイバーに向かっているので、こちらがタゲられることはほぼない。 アイテムを回収したら、残りのヘクトルを倒して終了。最後の一体の回収は間に合わないことが多いので、武器を落とさないように祈ろう。 大体、1回8分前後で終わる。 最初のレンジャーチームとは合流しなくてもいい。彼らは、万が一の時の囮である。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器:イクシオンなど高火力のもの。 射程は200~300メートル有れば十分で、狙撃武器は必要有りません。 開始したら正面のヘクトルを撃破します。 味方に近付かず、ふたつの部隊の間あたりに位置し、近付いてきたヘクトルを撃っていきましょう。 ヘクトルは一番近い敵をタゲるので、味方より前に出なければ狙われることはありません。 あとは味方が全滅する前に敵を倒せば終了。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートと同時に、前方のヘクトルに向かってモンスターSを撃ち込んだら、緊急チャージが終了するのを待って、接近してランスを撃ち込み、撃破する。 その場で立ち往生しているレンジャーチームを救出したら後ろに下がり、左側から出てくるヘクトルにモンスターS+ランス。 今度は右側からやってくるヘクトルも同じように始末する。 続けて、左側に視線を向け、やってくるヘクトルを撃破する。この時、ヘクトルは二体同時に出てくるため、ランスを撃ちこむために接近すると、二体目からバルカンの洗礼を食らってしまう。 そのため、このヘクトルはモンスターSのみで撃破するか、あるいは二体に3発出し切りを一発ずつ撃ち込んで弱らせてから、接近してランスで二体同時に沈めてしまうといい。 これで、左側の包囲が開くため、そちらに逃げ込み、あとはモンスターSとランスで蹴散らしていけばいい。 この手段でいくと、最後に残るのがプラズマ×2かレーザー×2のヘクトルになるため、安全を期すならレーザーを先に倒すといい。プラズマは、ダイバーには当たらない。 回収を終了したら、残ったヘクトルを倒して終了。 『3』でいう「白銀の巨兵」ポジションのステージ。ヘクトルの包囲さえ抜けてしまえば、何なら仲間を囮にしてモンスターS引き撃ちでもクリアできる。 ちなみにヘクトルは、一度、攻撃をしてから次の攻撃までにかなり時間がある。中距離からなら接近してランスやレイピアで速攻をかけるのに充分なラグのため、覚えておくといい。 デモニック・ランス戦法 武器 デモニック・ランス二丁 ヘクトルはデモニック・ランス2発で撃破出来る。隙をついて接近し撃破していこう エアレイダー 武器稼ぎミッション 武器 何でもおk。お勧めはサテライトブラスターB ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須 レールガンで倒しまくる。 次のレールガンを要請して置くのを忘れないようにする。 ポイント レールガンの練習になる。 サテライトブラスターは地面やビルに当ててターゲット補足と喋ってから敵に当てるとスムーズに行く。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 フェンサー INFソロ攻略 自分の得意なスタイルで多様な攻略法が存在する。あくまで参考程度に記載。 ①近距離重視型 アーマー値2000以上推奨 武器1 ブラストツインスピアM3以上・グレートシールド / ブラストツインスピアM3以上×2 武器2 ジャックハンマーM4以上×2 / ボルケーンハンマーD以上×2 / パワーディスラプター以上×2 ブラストツインスピアの加速力を生かして街中を走り回る戦法。ビルの陰からヘクトルの足元まで一気に接近、好きな武器で瞬殺を繰り返し暴れまわる。 INFヘクトルへの接近特訓にどうぞ。 ②中距離重視型 アーマー値1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM6以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ガリオン3Rバースト機関砲×2 / ガリオン速射機関砲M2×2 / ガリオン徹甲機関砲×2 街中をジャベキャンで移動し、ガリオンの射程距離まで近づき連射。ガリオン速射機関砲M2×2の場合、中距離から瞬殺できる。 ヘクトルの射程は2-300mほど。ヘクトルが武器を構えだしたら、後退しながらスピア2射目を冷静に当てればすぐ破壊できる。 ③遠距離重視型 アーマー値1000以上推奨 武器1 スパインドライバーM3以上・35ミリガリア重キャノン砲以上 武器2 35ミリガリア重キャノン砲以上×2 姿が見える場所まで移動し、遠距離から冷静に処理。35ミリガリア重キャノン砲なら4発、バトルキャノンなら3発で破壊可能。 万一ヘクトルの射程まで近づかれた際は、キャノンをスラスター慣性移動しながら撃つ。 ノーダメージ突破も非常に簡単。 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 24 頂きの飛船 このミッションを編集 M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 オンライン専用ミッション 山岳地帯の上空に敵輸送船を確認。 輸送船はシールドベアラーを投下したようです。 このまま敵の戦力が集結するのを見ているわけにはいきません。 これより作戦を開始。敵の戦力が整わないうちに、輸送船を撃墜します。 マップ 山道 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 99 アーマー限界 R:671W:385A:671F:839 R:1870W:985A:1870F:2338 R:3246W:1673A:3246F:4058 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 シールドベアラー 5 輸送船キャリアー 1 無敵 第一波 ┗甲殻巨大生物 20 輸送船から投下 第二波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 第三波 ┗甲殻巨大生物 10 第四波 ┗甲殻巨大生物 10 第五波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ┗甲殻巨大生物 10 第六波 ┗赤色巨大生物 15 第七波 ┗赤色巨大生物 15 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ミッション説明は真っ赤な嘘で、輸送船以外の敵を殲滅すればよい。 輸送船は巨大生物が減少するたびに移動して増援を投下。 全ての敵を投下し終えるとエリアを離脱してしまう上、常に無敵状態なので攻撃は無駄。 一見ベアラー内部に敵が投下されるので、そこで戦う必要があるように思えるが 反応させてしまえばこっちに向かってくるため、実は大部分のメンバーはあれこれ動くより初期位置にいた方が楽に終わる。 仮に倒されてしまっても、初期位置にずっといたなら味方も回復アイテムも近くにあることが多い。 レンジャー リバースシューターX・ライサンダーZorハーキュリーorAF100 またはライサンダーZ×2 レンジャーの役割は、主にフェンサーの補佐。 フェンサーがいない場合は敵殲滅の火力源として戦う必要がある。 やること自体はフェンサーと似通っており、初期位置で敵を撃滅し続けるだけ。 ウイングダイバー フレイドマル×2 またはフレイドマル・イズナーFF 輸送船を落とす必要はなく、遠距離武器は不要 ここでのダイバーの役割は敵を確実に反応させて誘導すること。 4つの兵科の中では、唯一接敵する必要のある兵科 しかし敵を壊滅させる必要はなく、メンバーがいるところへ誘導してタコ殴りにするだけ。 EN管理ができていれば楽な戦い方で終わるだろう エアレイダー ZEXR-GUN スカイトラップ・ワイヤー16W 耐久の高いビーグルまたはヘリ(ネレイドエンジェルなど) 基本は対巨大生物特化。空爆は防がれやすく、敵が一気に出てこないのでない方が良い ウイングダイバーがいない場合は、エアレイダーが敵の反応、誘導を受け持ってやると楽 空から攻撃させる心配もないので、ヘリが輝くステージでもある。 フェンサー ファイアネストハンマー×2 FGX高高度強襲ミサイル×2 フェンサーの本領発揮ステージ 対空戦闘は一切不要で、敵は地上戦力のみ そして十分な距離も開始時に取れており、敵もノンアクティブ 基本は初期位置から動かず、FGXで敵を狙い撃ち。 壊滅させる必要はなく、反応させるだけでいい。シールドベアラーからはみ出た敵に当たれば群れ全員反応する。 あとは反応した敵をその都度ファイアネストハンマーを使って迎撃。全部壊滅させたらポツンと残るベアラーを処理して終了 欠点は味方が戦術を把握していないと、何もしていないと思われる点と、FGXを使いすぎて味方を誤爆させてしまう点。 敵を反応、誘導させてくれる兵科が他にいるなら、FGX高高度強襲ミサイルを任意の武器にしてもよい M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 25 停泊 このミッションを編集 M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 我々の防衛エリアに侵攻して来たフォーリナーの軍団は、マザーシップによって指揮されいるようです。 マザーシップを撃破出来れば、敵に大きなダメージを与えることが出来るでしょう。 現在、マザーシップは輸送船団と共に海岸沿いに停泊しています。 地上から接近し、マザーシップと輸送船団を撃破して下さい。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:683W:391A:683F:854 R:1886W:993A:1886F:2358 R:3257W:1678A:3257F:4072 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 4(合流可能)(アサルトライフル装備) - - - 【開始位置の右蜘蛛キャリアの右奥外周に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 【開始位置の正面最奥に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 敵数19以下になると一定時間砲撃 輸送船キャリアー 2 ┗甲殻巨大生物 20 左前10体、右奥10体 輸送船キャリアー 2 ┗蜘蛛型巨大生物 15 右前10体、左奥5体 飛行ドローン 20 待機中の輸送船と飛行ドローンを全て殲滅するミッション。 途中マザーシップからの横槍が一回入るため注意が必要、かなり痛いです。それさえ気を付ければそんなに難しくは無いミッション。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。(開始位置から反時計回りに大回りで高台の道を進むと、増援3人×2組を前もって出現させることもできる) 更に安全に行くなら仲間と合流せずに後退し高台に上って、高所からドローンを狙撃する。極力巨大生物を反応させないように。 万一蟻や蜘蛛を反応させたら出来るだけひきつけて射殺。味方のいる崖に上ってきたところを撃ち殺すのが判りやすい。 粗方片付いたら海岸に降りて手前の黒蟻輸送船を落す。寄って来る巨大生物を殲滅。 次に手前の蜘蛛輸送船を落す。 この辺りでマザーシップからの攻撃があると思うので、海岸沿いに後退してやり過ごす。 輸送船の下に入ってしまってもいい。マザーシップの攻撃条件は不明だが、ドロ―ンをすべて落とした状態で2機目の輸送船にダメージを与え、周囲の巨大生物と適当に戦っていれば攻撃が始まる。 マザーシップは上昇し射角が変わっていくため一箇所にとどまらず動かないと喰らってしまうが、投下する敵を撃ち倒しながらこもっていれば海岸を移動するよりも遥かに被害は少なくて済む。 終わったら好きな方の輸送船を落す。 残った輸送船を落として終了。 結構簡単なミッションです。 ポイント飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物に反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 狙撃と中距離の雷撃で。敵の湧きが早く蜘蛛も多いので近距離はリスクが高い。 開幕と同時に前方の輸送船へENを温存しながらまっすぐ飛ぶ。ハッチが開く頃に到達するので中距離武器で破壊する。余裕があれば落ちてくる蟻を倒しつつ輸送船を攻撃すると安定する。 破壊後はENを切らさないように後ろへ下がりながら着地し、中距離武器で蟻と飛行ドローンを撃破していく。この時、開幕地点から奥側の蟻と右側の蜘蛛に気づかれないように注意する。 開始地点から前方の崖あたりまで退避して、周辺の飛行ドローンを撃破していく。 続いて狙撃武器に持ち替えて、輸送船の周りを飛んでいる飛行ドローンを全て撃破する。 飛行ドローンを倒しきったら、開幕地点から右側にある崖から蜘蛛を運んでいる輸送船の上に乗る。 蟻を運んでいる輸送船の側まで近づき、蟻の輸送船のハッチが開いたら真下へ飛んで輸送船を破壊する。順調に行けばこの辺りでマザーシップの砲撃が始まるので注意。 海岸線上空の輸送船方向へ飛ばないように注意しながら、ENを切らさないように蟻を優先して大型生物を倒す。マザーシップの砲撃が始まっていなければ、追ってくる大型生物を倒しつつ山間の小屋まで移動し、デッキに乗ってやり過ごすといい。 後は蜘蛛を減らしつつ輸送船を破壊する。体力に余裕がなければ狙撃を使って慎重に進めるといい。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS まんま、2の「停泊」ステージ。懐かしさで目頭が熱くなった隊員も多いのではないだろうか。 それはともあれ、対処法も「2」と同じである。 まず、初期位置から、キャリア頭上にいる飛行ドローンをモンスターSで狙撃し、ちまちまこちらに呼んでいく。 この時、飛行ドローンがキャリア下の敵集団の中に落下すると、その敵集団が反応するので注意。キャリア上に落ちるか、海に落とすか、あるいは上空で爆散するように倒すと敵は反応しない。 もし、敵が反応してしまったら、やってくるありや蜘蛛をランスで撃破しながら飛行ドローン退治をしていけばいい。 ちなみに、この初期配置は木々が生い茂っており、すこぶる視界が悪い。敵が突っ込んできて木々を薙ぎ倒してくれるのを期待しよう。 飛行ドローンをあらかた掃除したら、崖から飛び降りて砂浜へ。そして、蓋が開いたら、まず手前の黒ありキャリアをモンスターSで落とす。 黒ありと同時に、その右手奥の蜘蛛も反応するため、黒ありは仲間に押し付け、自分は蜘蛛を倒すといい。 ちなみにレーザーランスΣの射程の目安は、ありや蜘蛛のCGが鮮明になってくる距離。感覚で大体の距離を掴んでおけば、効率よく敵を減らせる。 このありと蜘蛛をさばいたら、次は右手奥の蜘蛛キャリア。これも攻撃すると、その奥の黒ありも一緒に反応する。 ちなみに、ここのキャリア群は、ある程度接近しないとモンスターS出し切りで3発撃ちこめる角度になってないので要注意。 蜘蛛キャリアを落とすと、マザーシップの砲撃が始まるので、右手側の斜面からその奥の開けた空間に逃げ込み、増援で現れるレンジャーチームを回収する。 このレンジャーチームはマザーシップの集中砲撃にすら十数秒~は耐える。出現状態からある一定時間は無敵なのかもしれない。 反対に、最初から引き連れているレンジャーチームは、残っても一人か二人になるので、彼らの尊い犠牲に感謝しよう。 マザーシップの砲撃が終わったら、蜘蛛→ありの順番にキャリアを落として終了。 やっぱり、蜘蛛キャリアに攻撃すると黒ありもやってくるので不意のサンダーには要注意。 全ての敵が待機状態であることを理解しておけば、そんなに難しいステージではない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器:カノン砲B以上+ZERA-GUN ビークル:マザーシップの攻撃から逃れられる程度に足の速いor固いもの(ギガンテス推奨) カノン砲でキャリアー撃墜、ZERA-GUNで迎撃する戦法。 開幕後、味方を回収して崖を降りて水際でビークルを要請する。 以下の手順でキャリアーとその子分を1つずつ殲滅する。殲滅順は開始位置から見て左前(アリ)、右前(クモ)、右奥(アリ)、左奥(クモ)を推奨。キャリアーの前でセントリーを設置する。ギガンテスなら上にセントリーを乗せやすく、誤射も少ない。 キャリアーが開くタイミングを見計らってカノン砲を当てる。カノン砲はキャリアが開く数秒前に投げる。開き始めてからでは間に合わない。 セントリーを起動して迎撃する。他のキャリアーから離れるように動くこと。近づくとセントリーの射程に入って余計な敵を呼んでしまう。 カノン砲の功績がたまっていない場合はセントリーとビークルで適当な集団を呼んで倒す。 マザーシップの攻撃はとにかくビークルで逃げ回って耐える。最悪ビークルが破壊されそうなら、開始地点側の海岸崖裏あたりに隠れられる。マザーシップの攻撃タイミングは、当手順ではドローンの釣れ方次第なので、2機目のキャリアーを倒した後~3機目でカノン砲の功績稼ぎ中あたりに発生する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:任意 盾を構えて暴れるだけで可 APは2000位あるとラクになるだろう M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 26 銀糸の都 このミッションを編集 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:695W:397A:695F:869 R:1902W:1001A:1902F:2378 R:3268W:1684A:3268F:4085 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上必須 スティングレイM99以上推奨。 開幕したら後ろに向きそのまま外周まで行き、右に曲がり端まで行く。端に着いたら右に曲がり少む。 右手に「村の酒蔵」が見えたらそこから真っ直ぐ敵のいる地点までの建物を壊し掃除しよう。敵のいる辺りは慎重に壊し巣が見えるようにしよう。なるべく広範囲を壊した方が良い。 ライサンダーで狙いをつけてスティングレイと礼賛を交互になるべく打ち込む。 後は蜘蛛を掃除しながら巣を狙撃を繰り返す。かなり辛い。 巣を破壊出来たら残った蜘蛛型巨大生物を殲滅しレタリウスを狙撃で終了。 ポイント 巣を狙撃できるポイントはここしか無い、しかも破壊出来ないビルの間に巣があるため中々辛いが巣は一つなので 出来るだけ早く破壊する。 スティングレイで雑魚を吹き飛ばして巣を狙撃すると邪魔されずに巣に当てれる。 スティングレイM99はM23巨人兵団で入手可能なので先のステージで武器稼ぎしたくない人はそこで出しておこう。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 武器が乏しい人向け 武器:MF200、2連GランチャーCRUMBLE 基本的な戦法は上↑と一緒である。更地にしてチマチマと狙撃である 蜘蛛は2連GランチャーCRUMBLEでCRUMBLE!!! 上記の戦法とWDの狙撃位置の折衷案 武器は上記と同じ。 開幕すぐに後退して東へ1ブロック(細い道を無視して次の大通りへ)移動し、モノレール駅(桐川町駅)へ向かって北上を始める。 大きな交差点を越え、「M05 遮風地帯」のスタート位置も越えた交差点まで来たら、射線の確保を始める。 右前が駐車場(「M54 戦禍拡大」の蜂の巣)、右後ろが "Acid Soda"のところ。 左前にある1階が INDEX PLAZA のビルを含む北西のブロックの建造物・樹木を一掃し、モノレール駅付近の狙撃点と蜘蛛生息域の間を見通せるようにする。 駅の周りの歩道橋デッキは残しておくこと。 駅前の交差点まで来たら、ツインタワー左のビルの横っ腹あたりを狙い、タワーを壊して高架歩道は残す。 左前に見える白い階段を上ったらすぐ左折、3~4本目の街灯、駅ホームの南端あたりで後ろを向くと、縦に並んで見える3つのレタリウスの巣の根元付近に蜘蛛の巣がある。 樹木が邪魔で見えないようなら、一旦その近辺まで移動して横から(射線と交差するような位置から)撃つとよいだろう。横着して狙撃点から撃つと、弾が逸れて蜘蛛にあたり、巣の位置の確認前に攻め込まれかねないぞ。 さて、これでようやく蜘蛛のトンネルが丸見えに。以下、上記戦法と同様に攻撃開始。 F+MFで蜘蛛が来る前に巣を潰せる感じだが、焦らずに。また、かなり時間が経ってから攻めてくる個体もいるため、安心してよそ見をしないように注意。 もっと遠くに狙撃点を設定しても良い。歩道を壊しちゃった場合にもこちらで。 駅を破壊し、駅の通りを北上。右カーブの左側にL字マンションがある。最上階まで上り、東の端から巣が見える。礼賛のスコープでもやや霞んでいるが... または、ツインタワーのすぐ南のL字マンションでも一応可能。最上階の西の端で、ジャンプして手すりに乗ると、裏手側になる蜘蛛の巣を見ることが出来る。蜘蛛迎撃時の自爆に注意。 その他の狙撃ポイント候補 各種ミッションでお世話になる立体交差道路も好ポイント。ただし道路の真ん中では高さが足りず瓦礫が邪魔になっている。交差点北西のビルを壊しその瓦礫の上に乗っても良いが、立体交差から15ローリングほど北上した西側、「青崎学習塾」ビルの横道を入ったところにあるL字マンションの最上階通路が絶好の丸見えポイントである。 あるいは、そのままマップ西北エリアをすべて更地にしてしまい、西北端(の1ブロック東側)付近に陣取れば、狙撃にかなり余裕ができる。 最初の作戦の「村の酒蔵」の手前、マップ南西端の駐車場付近で、外周のSHIMAKATHU~駐車場~七福庵を結んだ線のやや北側からも射線を確保できる。 INFソロ攻略手順(別パターン1) 武器:ライサンダー2以上 ノヴァバスターZD 横着なやり方。ノヴァバスターZDがあるならこういう手段もある。 1.開幕、邪魔なレタリウスの網をライサンダーで破壊。 2.準備が整ったら、ノヴァバスターZDで蜘蛛の巣を破壊する。一撃で片付く。 3.あとは逃げ回りながらライサンダーで蜘蛛を始末してゆく。 4.蜘蛛を全滅させたあとは、狙撃ポイントを探しながらレタリウスを倒してクリア。 INFソロ攻略手順(別パターン2) 武器:A3プラズマボンバー 残った蜘蛛とレタリウスを処理できる武器 1.開幕、A3を前進、又は後退しながら巣にむかって連射する(全弾撃ち切ってしまってOK) 2.のこった蜘蛛とレタリウスを処理していく INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器 ノヴァバスターZD フュージョンブラスターZD アーマー運次第で500~2500程 ゴリ押し速攻、開幕巣穴にノヴァバスターぶっぱ その後制圧射撃の要領で地上の蜘蛛をフュージョンブラスターで焼く、レタリウスに捕まっても構わず焼く、粗方焼き切るまで撃ちっ放しでOK 焼き切ったら残ったレタリウスを焼くだけ、ネットは2~3個破壊しても弾は持つ、速ければ通信が来る前に敵全滅済み ウィングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタート地点から、前方のレタリウスの巣を破壊。絶対に破壊するのは、巣穴の真上にかかっている巣と、その奥の、レタリウスがうろついている巣2つ。 攻撃段階になって蜘蛛の巣が多数残っていると、モンスターSでの狙撃が遮られる。スタートと同時のくもの巣掃除は絶対にやっておくこと。 今後の安全を期すなら、前方の巣5つを全て破壊しておくといい。 巣を破壊してレタリウスを地面に落としたら右側に移動し、広場すぐ右手側に建っているビルの陰に隠れて巣穴を狙撃する。 蜘蛛が一斉に反応するので、サンダーボウを連発して接近をやり過ごす。 この時、右手側のレタリウスも糸を吐いてくるが、ビルが遮断してくれる。もし、貫通してきた糸に捕まってしまったら再出撃。 蜘蛛をあらかた蹴散らしたらサンダーボウをリロードする。リロードしている間に蜘蛛が再び湧いてしまうが、残弾が7以上あるなら構わず巣穴を狙撃しよう。 その際、ある程度、蜘蛛を引き寄せてから、開幕、向いている方向を北とすると西側に向かって飛びながらモンスターSで巣穴を狙撃するといい。 レタリウスの糸は先ほどまでいたビルに向かって放たれる上、蜘蛛と距離をとることも出来てお得。 再び振り返り、蜘蛛をサンダーボウで蹴散らしながら緊急チャージ。 3発出し切りを2回当てていれば、恐らく巣穴は壊せているはず。もし、壊せていなかったら、今度は東側に向かって飛びながらモンスターSを撃ち込もう。 あとは、蜘蛛を全て蹴散らしてから、レタリウスを一匹ずつモンスターSで狙撃していくだけ。 ここのレタリウスは初めて登場した時よりも耐久力が落ちており、モンスターS3発出し切りを全弾命中させれば一撃で倒せる。 ちなみに、奥の方にある建設中の鉄骨ビルにレタリウスや蜘蛛が引っかかり、そこから抜け出せなくなることがある。 こちら側からの狙撃は届くので、レタリウスの糸に気をつけつつ、はまっている相手がいたら狙撃してあげよう。 注意点として、ここの巣穴の蜘蛛は一度アクティブにすると、以後、出現する敵は全てアクティブ状態で襲ってくる。 巣穴の破壊に手間取ると、いつまで経っても終わらないので気をつけよう。 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器:MONSTER-S等、サンダーボウ30等 1.開幕正面を北として敵を迂回して北にある双子の高層ビル屋上に移動します(このビルの西側窓の窪みでエネルギー回復できます)。南側のビルはレタリウスの糸がとどく場合があるため、北側のビルを推奨します。ここまで、敵を待機状態にしておく必要があるので、十分距離を置いて移動すること。もちろん攻撃禁止! 2.MONSTERで蜘蛛の巣穴を狙撃して破壊します(邪魔になる蜘蛛網はレタリウスに当てないように破壊します) 3.こちらに向かってくる蜘蛛をMONSTERとサンダーボウで迎撃します(屋上端から上昇して撃つとTPSカメラの仕様でほぼ真下を撃つことができます) 4.複数の蜘蛛がビル迄来たら東の視界の開けた場所に飛行して距離をとりサンダーボウで殲滅します(たまに屋上迄上がって来る為) 5.なるべく遠距離からレタリウスを狙撃して倒します 6.地上に1匹残してアイテム回収して〆(レーダーを見ながら糸の発射音がしたらビーム機動しておく) INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器:4WAYランス、ヘブンズ・ゲート 少々運ゲー 開幕はレタリウスをランスで処理しよう 4WAYランスなら3発で落ちる ここで糸に巻かれたら再出撃 レタスを全滅させたら、ヘブゲを巣穴の上に設置→逃げる→ヘブケ設置→逃げる を繰り返そう。 恐らくヘブゲ2回で巣穴は壊れる 残りの蜘蛛はランスで処理でクリア エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN以上両手持ち推奨 ビークル EF31ファイアーネレイド開幕すぐに後ろに下がって交差点に出たら巣に向いてビークル投下。 乗り込んで上昇のみ行う。向きを巣に向けて微調整しておく。 上昇仕切ると視点が少し変わるので、変わったら少しづつ前進し、手前の建造中ビルが画面から消えるくらいで停止。 爆弾投下、3回投下で巣は消えるが全部打ち切っても良い。 そのまま前進し2つ並んだ高層ビルの奥の屋上へヘリを着陸させ、端からZERA-GAN投下。 蜘蛛がこっちに来たら起動してヘリに乗り込屋上から少し浮きホバー状態で様子を見る。ブレイズガンのレーダーが反応したらブレイズガンで倒す。 ZERA-GAN切れたら屋上に降りてリロードしつつレーダーに注意。上がって来たら直ぐに乗り込んで上昇、ブレイズガンの繰り返し。 蜘蛛型巨大生物殲滅後レタリウスをブレイズガンで焼き殺して終了。 ポイント ヘリの耐久はギリギリなので巣を破壊するのに手間取ると詰みます。 ビルの屋上の高いところから降りるとヘリに乗れなくなるので注意。 ZERA-GAN投下の際落ちないように気を付ける。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 その2 武器 テンペストS1A開幕すぐに真後ろに下がる。 テンペストを巣穴に向けて発射。 このとき誘導し続けていると空中のレタリウスの巣に当たってしまうので、しばらく誘導装置を外す。 テンペストが自分の真上くらいまで来たら改めて誘導を開始する。 うまく成功すると、レタリウスの巣を避けて蜘蛛の巣穴を直撃する。 残るはレタリウスが1、2匹ばかりなので、適当に処理すれば終了。 その3 武器 サテライトブラスターC、ZE-GUN10 ビークル 適当なベガルタorレールガン開幕セントリーを置きながら後ろに下がる。交差点でビークル要請。 ビークルが投下されたらトンネル出口にサテライトブラスター。照射が始まったらセントリー起動、ビークルでトンネル出口を攻撃。後ろに回りこまれるとキツイので、セントリーの配置に注意。 トンネル出口を破壊したら、クモ、レタリウスの順で始末する。サテライトブラスターでクモの巣はいくつか壊れてるはずで、運が良ければレタリウスも2匹くらい捲き込まれて死んでる。ビークルによっぽどダメージを受けてなければ、後はゴリ押しで行ける。 その4 武器 ZEXランチャー両手 適当なビークルZEX+ヘリ推奨/ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスの巣を撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 その5 武器:カノン砲B以上両手 ビークル:高所のレタリウス処理が可能なもの(EF31ファイアーネレイド推奨)カノン砲メインの戦法。カノン砲Cならオンでも有効。 開幕すぐに真後ろに下がり、交差点でビークルを要請する。 カノン砲要請のための視界を確保する。ヘリなら右前のビル屋上に乗る。ヘリ以外の場合は、邪魔な建物やレタ巣を除去する。 巣穴を狙ってカノン砲を投げる。大抵は高所のレタリウスとクモ数匹になる。巣穴に乗るかすぐ脇に落とすくらい正確に投げないと巣穴が壊せない可能性がある。2個目は少しずらして投げると殲滅率が上がる。 カノン砲で巣穴を壊せず、少し巣穴を攻撃しても壊れない場合は再出撃したほうが早い。 後は残党処理して終わり。ヘリならカノン砲要請後に即離陸して高所のレタリウス→クモの順。ヘリ以外ならカノン砲が着弾してからクモ→レタリウスの順。クモの処理が辛い場合は、カノン砲の片方をセントリー等のビークルと同時運用できる装備にしよう。 フェンサー オフINFソロクリア手順 武器はバトルキャノン2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備をお好みでまどろっこしいと思う人は開幕外周後ろまで下がりレタリウスの巣を破壊していく。バトルキャノンなら2発で壊せる。 そして落ちたレタリウスの動きを見てレタリウスがビル街に隠れて見えなくなったらトンネル出口を狙撃(若干障害物があって狙撃しづらいのでトンネルを攻撃する前に障害物を撃っておくのもあり)。これもバトルキャノンなら3発で済む。 こうすればレタリウスの糸はビル街に遮蔽され蜘蛛が接近するギリギリにはトンネルを破壊できてるはず、もしレタリウスの糸に捕まったら再出撃。 あとはスピアで外周まわりつつ蜘蛛を殲滅後、レタリウスをキャノンで狙撃して終了。(一発で倒せる) バトルキャノンを持ってない人はジャベリン+スラキャンで蜘蛛を倒さず連れまわして外周を回りつつ狙撃ポイントを探してレタリウスとトンネルをちまちま射撃しよう 高高度使用戦法 FGX高高度強襲ミサイル2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備開幕後、反転してスラキャンで開始位置から西側外周の巣の直線上に移動 ミサイルで攻撃。開始後暫くは建物破壊にそなえるため2丁同時ロックオンして若干タイミングをずらして発射する。 建物が十分破壊できたらリロードの隙を減らすため一丁毎の発射に切り替える。その際には巣に命中するよう射角を調整する。 しばらく撃っていればクリア。命中しない場合は射角および位置を修正。ただし巣を破壊しないうちに接近するとレタリウスか蜘蛛の餌食になるので注意。 INFソロ攻略手順(v1.03)狙撃パターン 武器:右手になるべく強いキャノン、他にジャンプブースターとスラスターが使える武器 1.開幕正面を北として、敵に近づかない様に回り道して北のモノレール駅前の高層ビルの南棟西側に移動します。 2.ガラス円柱状のエレベータ部の横の窓は少し凹んでいて乗れるので、少し後退して落ちたら方向キー無しでブースター使用して上昇が止まったらスラスターで前進して窓部分に乗るというのを繰り返してビル最上階の窓部分に登ります(屋上の1階下でここだけ凹みが大きくキャノンを撃っても位置ずれや落下しない)。 3.レタリウスに当てないようにレタリウスが乗ってる状態の蜘蛛網を壊して下に落とします(糸の射程を短くする為)。 4.巣穴手前の蜘蛛網を全部壊して射線を通します。 5.巣穴を攻撃します。初弾命中から30~40秒後に蜘蛛がこのビル迄来ますが攻撃してくるにはさらに数10秒掛かります(運)。 6.巣穴を壊したらレーダーを見て下に蜘蛛が集まっているようならビル屋上に出て北東側に落ちて間合いを取ると良いです。 7.蜘蛛を迎撃してレーダーを見ながらレタリウスを探して狙撃します。 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 27 赤色 このミッションを編集 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 巨大生物の大群を確認。被害を抑えるため、民家のない海岸に誘導中です。 海岸にはスナイパーを配置。 巨大生物を待ち伏せ、殲滅する作戦です。さらにフェンサーチームも現地へ向かっています。 フェンサーが敵を防ぎ、その間にスナイパーが敵を全滅させる計画です。 ストームチームも作戦に参加してください。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:707W:403A:707F:883 R:1918W:1009A:1918F:2398 R:3279W:1689A:3279F:4098 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー3-1隊長(独立行動)レンジャー3-1隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)* 2部隊フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(スナイパーライフル装備) 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 2(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色巨大生物 59 第二波 66 第一波全滅後出現 第三波 77 第二波全滅後出現前方29体,海7体,後方41体 第1波は開始地点の真正面、第2波は開始地点の左側の山から、第3波は開始地点の前方と後方からくる。 第2波終了前に、初期位置の狙撃部隊と、前方中央付近にいるスカウト部隊を指揮下に入れておこう。フェンサーは囮にするため無視。 初期位置左、海岸線より一段高い場所あたりに陣取ってから第3波を引き撃ちすると、 第3波の殆どが海岸に残ったフェンサー部隊に突撃し、やや安定する。 注意する点は噛まれた時にいち早く抜け出せる武器を一つ持っていくこと 今作は赤蟻がすこし離れた位置から噛み付きに来るので、ウイングダイバーを使っている際は要注意。 今作では海がかなり遠浅で、歴代作品の赤色/赤波での定番だった海水浴戦法が封じられている。マップ端近辺を除き、蟻が沈み込んでしまわない程度の浅さなので容易に噛み付かれる。 マップ端では蟻の背中しか見えなくなるが、噛み付きは回避できず、海はもはや安置ではない。 プレイヤー/NPC共に赤蟻をすり抜けてしまい、背中にに乗ることが出来ないため、(噛まれている時しか)攻撃ができない。 レンジャー アサルトライフル+ストリンガーなどで。ストリンガーはINFでもJ3で一撃で倒せる。 NPCから離れた位置でNPCを援護していく。噛まれているNPCが見えたら優先的に助けてあげよう。 難易度INF 武器:爆砕かんしゃく玉、任意 かんしゃく玉で敵を粉砕する戦法。ただ噛まれると自爆してしまうのでサブで脱出用の武器があるといいだろう スティッキーグレネードαで吹っ飛ばせ大作戦(味方m ry) 武器:スティッキーグレネードα、それなりの威力のあるアサルトライフルなど EDF2からの伝統 スティッキーグレネードα(サッカーグレネード)で赤蟻を吹っ飛ばそう 2派まではスムーズに行くが問題は3派 3派は一回距離をあらかじめとって 敵と味方がもみくちゃになっているところをスティッキーグレネードで爆撃。なるべく敵を巻き込むように撃ちこもう。 味方は2~3人は残ってくれるかも知れない 戦争に犠牲はつき物です。 ウィングダイバー 難易度INF 武器:マスターレイピア(スラスト)、サンダーボウ30 THE・マスレイ無双ステージ。強化されたとはいえ、赤あり程度、マスレイの敵ではない。 開幕、前方からこちらに退却してくるレンジャーチームの後ろから赤蟻にサンダーボウを全弾撃ち込み、相手の体力を減らす。 こうすることで、おフェンフェンやスナイパーチームの狙撃が赤ありを倒しやすくなる。 あとは、接近して来た赤ありの中でマスレイ無双。 レーダーをよく見て、後ろに回ろうとする赤ありは速攻で倒すこと。 バニーホップしながら攻撃していけば、ほぼかまれることはない。たまに、着地の硬直を狙われることがあるので、それには注意。 さらにごく稀に某スクリューパイルドライバー並の吸い込みで、飛んでるダイバーにかみついてくる強者もいたりする。 かまれたら大人しくマスレイを食らわして離してもらおう。マスレイを浴びせればすぐに離してくれるため、ダメージは200前後しか食らわない。 第一波を撃破したら、左手側の山から第二波登場。 やはり同じようにサンダーボウを遠距離~中距離で撃ち込んで相手を削ったらマスレイ無双。 NPCの援護が受けられる距離で戦うと楽である。 第三波は三方向からやってくるが、この時、一つを自分で受け持つとNPCが長持ちする。 幸い、第一波、第二波よりも一つ一つの数は少ないため、倒すのは楽。 受け持つのは、第一波がやってきた方向からやってくるものがいいだろう。 あとは、これを片付けたらNPCにたかっている赤あり集団側面からサンダーボウを撃ち込みつつ接近し、マスレイで切り刻んで終了。 マスレイ二刀流でもいいが、中距離~遠距離にいる赤ありに対処できないのと、NPCを救出するのに手間取るのには注意。 ここのNPCの火力はかなり高く、赤あり程度なら軽々倒してくれる。精鋭部隊なのかもしれない。 そのため、彼らを守りながら戦うと、赤ありの波に飲み込まれると言うこともないだろう。 また、黒蟻にも共通するが、もし、相手に押し込まれて追い詰められたら、相手の頭上を飛んで背後に回るといい。 その際、足下にマスレイを照射しながら飛べば、相手の数を減らしつつ、簡単に態勢を立て直すことが出来る。 オフソロ難易度INF 武器:M30プラズマ・ランチャー+中距離レーザー(LARG-W3以上推奨) アーマー:初期で可能 開幕は前方にフライト。先行するレンジャー部隊の手前に着地し、彼らから離れるように徒歩で後退しながらM30で敵をなぎ払う。 一発撃つたびに間をおくことで、エネルギーチャージを行い死骸撃ちを防ごう。 押されてきても焦らない。M30は近づかれるほど破壊力が増す。できるだけ間をおいて撃つことで緊急チャージ突入は避けよう。 味方本隊の近くまで来るころには、レンジャー部隊に殺到する蟲の列を真横から撃てるようになっているはず。 敵群のどてっぱらを撃ちまくって壊滅させ、こちらに近づく蟻はレーザーで足止めし味方になすり付けよう。 敵が残り少なくなったら第2波が来る前に出現地点の山の近くまで移動。 敵が出現したらエネルギーを使いすぎないようにM30でけん制。 近づいてきたら、近づかれすぎないうちにレーザーで引き撃ちを開始する。 ランスなどで引き撃ちしようとすると敵の突進開始距離まで近づくことになるので、振り切りづらくなってしまう。 レーザーを用いて距離を保って先頭の敵を引き撃ちすれば、エネルギーに余裕を持ったまま多数の敵を引き付けられる。 エネルギーが心もとなくなってきたら地上に降りて、徒歩で敵の群れを掃射して足止めしつつ回復をはかろう。 それを繰り返して味方本隊から離れるよう、狙撃手の射程内を引きずり回す。慣れれば集まってきた蟻にM30を叩きこむ余裕さえ作れるはずだ。 第3波は、第1波が出現した高台にうつりそこに出現する敵を迎え撃つ。 レーザーで足止めしM30を叩きこもう。なるべく迅速に。 目前の敵を一掃したら味方本隊に群がっている蟲にM30を叩きこむ。 M30は弾も爆風も小さいので、的の大きい敵には大きな被害を与えるが的の小さい味方にはあまりダメージにならない。 誤射を恐れず撃ちまくろう。すこし高めを狙えばなおよし。 敵が減ってきたらアイテムを回収し掃討戦。 レーザーでの引き撃ちはエネルギーに余裕を持ちつつ距離を置いて敵を引き付けられる。 敵の群れを倒すよりも引き付けることが重要視される場面では非常に有用。 空中で中距離の敵をサイティングするには技量が必要だが、高難易度の敵群に対して囮を行う時には必ず役に立つときが来るだろう。 このミッションを足掛かりにして、ぜひものにしてほしい。 エアレイダー INFソロクリア手順 1 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W もう一つは、何でもいい。 ビークル EF31ファイアーネレイド 開幕すぐにビークル呼んで投下されたら乗り込んで爆弾とブレイズガンで殲滅。 二波が湧いたら直ぐに降りて次のビークルを呼んで同じ事を繰り返す。 三波湧くまでに湧く地点の真ん中位で敵を殲滅、殲滅したらビークル呼んで乗り込んで爆弾で数を減らす。 最後はブレイズガンで調節してアイテム回収して終り。 めちゃくちゃ楽勝ですが最後に捕まらないようにだけ注意で。 ポイント 爆弾落とす時は後ろに下がりながら落すといい感じで減らせます。 ヘリの操縦が今回とても楽なので簡単です。 INFソロクリア手順 2 武器:ガードポストとライフベンダー M2で十分 ビークル ファイアーゴースト以上の火炎ベガルタ 1波、2波、3波ともに支援装置をくっつけた火炎ベガルタで消毒するだけの簡単なお仕事。 各波の間のインターバルでビークルと支援装置の更新をすれば、まず弾切れもしないはず。 ベガルタに支援装置をくっつけるには、ベガルタの膝の上など、とにかくベガルタのどこかの部分の上に乗った状態で支援装置を使えばよい。 2派の残りカスが遠くの山の上に1,2匹残りやすいが、我慢して近づいてくるのを待とう。 INFソロクリア手順3 (上位ヘリない人向け) 武器 カノン砲B以上両手持ち ビークル ヘリなら何でも 第1波 ①開幕カノン砲2つを全力で遠投する。 着弾地点は何度か試せばいい感じに狙えるはず。適当にヘリも呼んでおく。 ちゃんと命中して再要請可能になったら、1度目より少し手前に投げる。 着弾地点は何度か試せば(ry ②カノン砲4連発で程よく減らせていれば、NPCが残りを掃除してくれる。心配ならヘリで攻撃。 残り数匹になったら、NPCと第2波出現ポイントの中間辺りにヘリで移動。 第2波 ①第2波が出たら適当にカノン砲を投げて、即ヘリで離陸。 ここのカノン砲は別に投げなくても良いが、少しでも削れば時間短縮になる。 ①ここからヘリでの囮作戦。低空でホバリングして大半の赤蟻の注意を引き付け続ける。 NPCまっしぐらな赤蟻もいるが、よほどの数で群がらなければNPC達が始末してくれる。 ※高度を取りすぎると赤蟻が一気にNPCへ群がるので注意。 ③後はふわふわしてれば勝手に数匹ずつNPCの方へ向かっていく。第2波が残り数匹になるまで待ってれば良い。 ただし時間がかかる。自分もヘリで攻撃すれば時間短縮…だがまあ下位ヘリはNPC頼みという事で。 第3波 ①第3波が出たらしばらくNPC上でホバリングし、赤蟻がNPC周辺に集まるのを待つ。 ヘリで旋回しながら攻撃しておこう。地上攻撃の練習だ! ②赤蟻が集まったら、一気にカノン砲が届くギリギリの距離まで離れる。 そして集団にカノン砲を続けてブチ込む。再要請可能になったらまたすぐブチ込む。 着弾地点は何度か(ry ※ここで離れるタイミングが早すぎたり、移動速度が遅いと、はぐれ蟻に接近される。 NPCの生き残りが少なくても蟻が寄ってくるので、その場合手順④へ。 ③運が良ければ生き残ったNPCが残りを始末してくれる。急いでアイテムを回収しよう。 運が悪ければNPC全滅して赤蟻が向かってくる。ヘリで攻撃して弾切れしたら逃げる。 ④MAPの端に逃げ、向かってくる赤蟻にカノン砲を投げる。 MAPの端に逃げ、ヘリを要請する。 MAPの端に逃げ、ヘリを乗り換える。 以上を繰り返す面倒な作業の始まり。 よほど無駄撃ちしなければ、弾切れ&要請不可なんて状況にはならないと思う。 残り数匹になるまで繰り返し、後はヘリで残り1匹になるまで攻撃。 ⑤MAPの端に逃げ、赤蟻を引き付けてからエンジンの回転を落とし、落下しながら高速離脱してアイテム回収、即離陸。 ヘリから離れすぎるとまず死ぬので、1、2個拾ってはMAP端という面倒な(ry その他 手持ち武器がないため、噛み付かれる=敗北。 カノン砲Cがあれば片手ワイヤー系でも良いかも知れんが試してない。 ヘリ離陸には時間がかかるため、アイテム回収時に接近されると下位ヘリはあっという間に壊れる。面倒でも距離に余裕を持って。 信号弾の投擲が苦手ならスプライトフォールでも可。ただし殲滅力はやや低いので注意。 いきなりInfでもなければ中級ヘリがあるはずなので、自分でも随時攻撃して時間短縮できる。 そしてファイアーネレイドでもあればゴリ押し出来るため、こんな手間は不要。あくまで装備が揃ってない人向け。 ヘリ操縦とか投擲の練習だと思えばいいじゃん! それでもヘリが苦手な人 レールガンME2以上 稼ぐならガードアシストガンG 稼がないなら機銃掃射B以上 自衛用のワイヤー開始後レールガンを要請。暇なうちにガードアシストガンを後退中のレンジャーと近場のフェンサーに合計6個くっつける。機銃掃射を持っているなら射程に入ったら要請。レールガンに乗り込み狙撃。第二陣も、敵到達前に近場のスナイパーとフェンサーに6個くっつけ、乗り込むレールガンにもくっつける。ここでも機銃掃射を持っているなら要請。その後狙撃開始。ラスト2、3匹になったら第三陣が来る前辺りに呼ぶレールガンは海と逆側(第三陣が来ない方向)に投げ、呼んであるレールガンも移動開始。第三陣到着後、狙撃前に自分にガードアシストor機銃掃射要請。その後狙撃。 機銃掃射はダメージを与えるよりも蟻をバラけさせ、味方の寿命を伸ばすのが目的。 ガードアシストはレールガンでは蟻から逃げ切れないため、回収やはぐれ蟻、味方全滅後で受けるダメージを抑えるのが目的。 ガードアシスト 機銃掃射でもいいが、モグモグされたら即再出撃になるのでおすすめはできない INFソロクリア手順4(ヘリC爆弾空爆) 武器:C爆弾なら何でも+お好みで ビークル:ヘリなら何でも当然ながら、より上位のC爆弾のほうが早く殲滅できるし、より上位のヘリ(ネレイド)のほうがアイテム回収しやすい。 ヘリからC爆弾を投下するだけの戦法。ヘリ空爆については上記クリア手順やTipsを参照。 開幕でビークルを要請する。 ヘリがきたらすぐに乗って砂浜上空に移動する。 味方が全滅するのを待つ。ヘリを待ちの間に付近の味方にC爆弾を付けておくと捗る。 C爆弾を投下して真下に群がる赤アリを殲滅する。 数匹になったら高度を下げてから倒し、敵増援が来る前にアイテム回収をしてまた離陸する。 あとは殲滅~回収の繰り返し。 1人でINF攻略 武器:ZE-GUNシリーズ(Z)とサテライトブラスター系(できればB以上) ビークル:ネレイド (できればEF31ファイアーネレイドがよいが・・・) ①ネレイドをちょっと後ろに呼ぶ。 ②サテライトブラスターを限界まで遠い所に呼ぶ。 サテライトブラスターを赤蟻のかたまってるとこにいどうさせる。 (これは最後まで操っておく。) うまくやれば8割くらい減らす事ができる。 (半分くらいしか減らせなかったらネレイドで急いでいく。) ③残りは味方にまかせて山側の方(第2波出現の方向)の砂浜と草の所の境目に(Z)を置いとく。 ③’置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイドで味方を支援する。 ④第2波が出現したらサテライトブラスターを呼ぶ。 (これは蟻が来そうな所に放置。) ⑤(Z)手前まで蟻がきたら起動して足止め。 (奥の方から漏れるが無視。) その間にネレイドに乗って退治しに行く。 (爆弾は絶対に使わない。) ⑥第2波を大体退治したら味方のかたまり中心に(Z)を置く。 そうしたら離れてネレイドを新しく呼ぶ。 置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイド(新)で味方を支援する。 ⑥第3波が出現しても味方の所に蟻が集まるまで味方の上空で待機。 ⑦集まり出したら爆弾投下。あばよ戦友! ⑧これの繰り返し ⑨そうするとそのうち味方が全滅するからあとは数を減らしてアイテム回収。 ⑩そして最後の蟻をやればクリア。 画面分割武器稼ぎINF手順 1P エアレイダー 武器何でもお好みで ビークル EF31ファイアーネレイド必須 2P 稼ぎたい兵種 武器赤蟻を倒せる武器 開幕したら1Pはビークル呼んで一波二波殲滅し三波の赤蟻を残り一匹まで減らす。2Pは放置で死んでも良い。 最後の一匹になったらヘリで赤蟻を遠くまで連れて行き、ヘリで速攻戻り復活させアイテム回収させる。 残った蟻倒して終了。 ポイント 蟻を爆弾で殲滅する時に同じ場所で倒すと回収が楽になる。 開幕したらビークルくる間に2Pは自爆して死んだ方が変なところに飛ばされなくていい。1P巻き込まないように注意で フェンサー INF4人オンラインだろうとINFオフソロだろうとやることは変わらない。フェンサーの独壇場ミッション。 ボルケーンハンマー無双開幕。 INFソロ攻略 アーマー値 1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM5以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ボルケーンハンマーD×2 ボルケーンハンマーZDでも問題ないが、爆破半径2m違うだけでも殲滅力の差は大きい。オフはDで。 第一波、第二波、第三波全てボルケーンハンマーで大暴れ。非常に爽快なミッション。常に防御効果作動を心がけること忘れずに。特にリロード後はチャージ1を一回ずつ挟むと安定する。 アイテム回収、残党狩りなどのお供はジャベキャンで。 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 28 高速船 このミッションを編集 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 レッドカラーと呼ばれる高性能飛行 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:719W:409A:719F:899 R:1934W:1017A:1934F:2418 R:3289W:1694A:3289F:4112 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 3(合流可能)(スナイパーライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 初期配置 新型レッドカラーお披露目ミッション。 今作のレッドカラーのビームはレーザー状になり、弾速・ダメージもアップしている。 全て待機状態なので、孤立している奴や端のほうを狙い、1~2機と戦うようにして少しずつ数を減らすといい。 オン4人になるとレッドカラーの体力もとんでもない事になり、持久戦になる。 レンジャー 礼賛二丁で狙撃。 ミッション開始地点から左斜め前方にL時のマンションで囲まれた場所があるので、そこで戦えば被ダメを抑えることができる。 自信が無いならFORK-X20を補助に持っていってもいいが、思わぬ待機敵を起こしてしまったりするので使用や選択にはよくよく熟考すること。 保険としてリバースシューターXを片手に持っていくのもあり。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートしたら、前方のスナイパー部隊を仲間に引き入れて後退する。 少し後ろに下がると開けた広場があるので、そこに陣取って戦おう。河川敷でもいいが、身を隠すところがないので、いざと言う時の避難が不安になる。 狙撃する時は、敵が離れてから。また、近くの家の屋根の上から狙うと障害物に邪魔されずに攻撃できる。 レッドカラーを呼び寄せたら、まずは相手の動きを見ながらバニーホップしつつ様子見する。 今回のレッドカラーは攻撃の瞬間、確実に動きを止める仕様になっている。 攻撃した後、慣性に従って移動しつつ、わずかな時間、完全に動きを止める。そこを狙ってモンスターSを撃ち込めば撃破可能。 3発出し切りを2回当てれば確実に撃破できる。 また、レッドカラーがこちらの横を通り過ぎる瞬間、狙いを定めてランスを命中させると言うのも一つの手段。 モンスターS3発出し切り+ランス2発で撃破可能。 上記二つの手段を、場合に応じて臨機応変に使い分けて撃破していこう。 レッドカラーの攻撃は、まともに食らえばアーマーが1000あろうが一撃なので、相手の攻撃を食らわないように注意すること。 幸い、3までと違ってアイテムをぼろぼろ落としてくれるので、かすった程度のダメージなら回復には困らないだろう。 ちなみにどうでもいいが、ここのスナイパー部隊はかなりの腕利きぞろいなのか、レッドカラーでも動きを止めればばかすか当ててくれる。 たまに移動中のものに当てる強者もいるのが驚きである。こいつらクラスの命中精度があれば、通常ステージも攻略が楽になるだろうに……。 なお2Pに抵抗がなければ、対空防護トーチカなど両手持ちのレイダーを連れて行き、河川敷に丸く建ててみよう。 ただの狙撃の練習場になるぞ。 エアレイダー wikiのコメントより M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。 気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。 その際NPCは仲間に引き入れない事。 引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります INFソロ攻略 武器:誘導ビーコンガン(M3以上推奨)とパワーポスト、そしてネグリング自走ロケット砲XEMがあればノーダメージクリア可能。 まず右手の開けた場所にロケット砲を呼び、次いで5機のレッドカラーにそれぞれビーコンを当てる。 ここで全機に当てておけば楽なのでビーコンガンは弾数の多いM3以上を推奨。 あとはパワポスをロケットに付けて、ロケット砲で1機づつロケットの束をブチ込むだけ。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 3000以上推奨 武器1 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 武器2 ガリオン徹甲機関砲×2 味方回収後、ガリオンで1-2体呼び寄せる。その後シールドを構えつつ、スピアMS2射目を4回当てれば倒せる。これを繰り返せばミッションクリア。コツとしては、レッドカラーは攻撃前、攻撃最中、攻撃後いずれかのタイミングで必ず動きが止まる。しかも平地だろうとプレイヤーから大体200m未満の距離で止まる。そこを狙う。 常にシールドを構えているとエイム速度が間に合わないので、攻撃を受けたら少しの間構えを解いた方が追いやすい。 このテクニックは後の烈火、空挺結集、高所狙撃戦などで活かされるのでこのミッションで練習しよう。 各個撃破に努めれば、被弾も少なく済む。 INFソロ攻略手順(v1.03) 武器1:左右にFGX高高度強襲ミサイル 武器2:移動用 1.開幕正面を北として、MAP南西端に移動します。 2.レーダーを見てサイトを左右に動かし全機ロックオンするように左右同時発射を繰り返します。 3.稀に吹き飛ばされてこちらに1機来ることがありますが同様にサイトを動かして全機ロックオンして発射します。 .強引ですがノーダメージでNPCも全員残る場合が多いです。 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 29 赤く染まる山 このミッションを編集 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 オンライン専用ミッション 山岳部に地下トンネルの出口を確認。 すでに攻撃がおこなわれましたが、巨大生物の反撃を受け、撤退を余儀なくされました。 どうやら地下トンネルは地底で繋がっているようです。 どこかの出口が攻撃を受けると、他の出口から地上へと出て、反撃をおこなうようです。 巨大生物はある程度の知能まで獲得しつつあるのかもしれません。 このまま放置しておくわけにはいきません。これより作戦を開始。 すべての地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:730W:415A:730F:913 R:1951W:1025A:1951F:2438 R:3300W:1700A:3300F:4125 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 3 体力50%以下で反時計回り隣のトンネルがアクティブ化 ┗赤色巨大生物 10×3 いずれかの巣穴に攻撃で出現 3ヶ所の巣穴から赤蟻が出現するステージ。 この巣穴は攻撃されるまで赤蟻を排出せず、攻撃されて初めて赤蟻を排出する。 どれかの巣穴の体力が半分以下になると、反時計回り隣の巣穴からアクティブ状態で赤蟻が出てくる。 3手に別れ、テンペストやフュージョンブラスターなど各兵種の最大級火力で同時攻撃すれば赤蟻をほとんど出さずに巣穴を破壊できる。 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 30 ブルートフォース作戦 このミッションを編集 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 フォーリナーが兵力を集結させています。これほどの大軍団が一箇所に集まるのは初めてのことです。 ヘクトルの数は数えきれません。ですが、これは我々にとって好都合です。決戦の準備は整いました。 正面から迎え撃ち、敵軍を打ち破ります。戦場は平原。陸と空からの同時攻撃です。 歩兵部隊はゾーン1からゾーン5に分散して展開。ストームチームはゾーン2の戦闘に参加してください。 なお、この作戦をブルートフォース作戦と命名します。 マップ 平原 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:742W:421A:742F:928 R:1967W:1033A:1967F:2459 R:3311W:1705A:3311F:4138 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 8 30 - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 4部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 16 赤玉+マシンガン 第二波 ヘクトル 4 14体撃破で出現赤玉+マシンガン シールドベアラー 1 第三波 甲殻巨大生物 75 累計19体撃破で出現 赤色巨大生物 15 第四波 飛行ドローン 90 累計100体撃破で出現 第五波 ヘクトル 3 累計166体撃破で出現両手プラズマ 第六波 ヘクトル 4 累計179体撃破で出現両手赤玉2体、両手マシンガン2体 飛行ドローン出現後、「ファイターが飛行ドローンと交戦中」の通信からエアレイダーの各種要請不可 遮蔽物の殆ど無いだだっ広い平原で、敵の増援に次ぐ増援との戦い。 ここのステージでは序盤に大規模な空爆が行われるため不用意にヘクトルを倒しに行くのは危険である。 開始地点の少し先の隊員くらいの大きさの岩より先に進まない方がいいだろう(要検証)。 レンジャー ここの味方は最後のガンシップ到達までにあまりダメージを負っていないと、殆ど落としてくれる 味方をいかに消耗させずにガンシップ出現まで温存するかが鍵 基本的に狙撃に徹すること。また、蟻・飛行ドローン対策のためにでライフル、ショットガンのいずれかをサブ武器に持っていくこと。 安全策として狙撃銃+リバシュの組み合わせもある。この場合回復できる為、味方に多少無理させることも可能。 無論、腕に自信があれば両手狙撃銃で全く問題ない。 ヘクトルの数が多いので倒しきれない場合はフィールドの周りを移動しつつ引き撃ちするといい。 ヘクトルがキツくなるが、ハーキュリー+MEX5だと大量のドローン戦が多少楽になる。 INFソロ攻略 武器 スタンピードXMとエメロードMEX5 大量のヘクトルにまとめてダメージを与えられるスタンピードXMは、その第1波ヘクトルの除去スピードから他の隊員を生かすことが容易。 仲間が残っていれば残っているほど、飛行ドローン戦が楽になる。とにかく他の隊員を囮にしてエメロードを撃ちまくる簡単なお仕事。 狙撃銃二丁持ち攻略 武器:ライサンダー2以上/MF200/ハーキュリー まず味方を全部回収してひたすら右へ進もう 進みつつヘクトルを狙撃。MAP端まで到着したら北上しよう そのまま第二派ヘクトルが出現する地点まで狙撃しつつ前進。 この辺で一派のヘクトルを全滅させよう 2派が出現したら(スタートから見て)右へ進もう 2派のヘクトルは残り1体になると3派が出現するのでダメージ調整して3派にもつれ込まないようにしよう。 3派はMAP右上端 辺りで始めたい 赤蟻を優先的に処理しつつMAPを斜めに引き撃ち。3派が残りわずかになったら味方を距離を空けよう。敵が全滅すると次はドローン戦。 そのまま味方を囮にドローンを狙撃 ルート的にはMAP左後ろ端に進みつつそのまま右へ この辺りでドローンが残りわずかになりヘクトルが追加される。 後は適当な所でMAP左上端を目指しつつ前進 そのうち出てくる砲撃ヘクトルを撃破してしまえばもうクリア同然である。 リバシュで回復作戦 武器:ハーキュリー。リバーシュシューターX(T2 ボンバー可)/MF200、リバーシュシューターT1が最低ライン ルートは上↑のと一緒 ただ要所要所でリバシュで味方を回復できるので安定しやすい リバシュを使うポイントは 1派ヘクトル殲滅時 3派手前 辺りなどである(リバーシュシューターT1の場合は2発、2発 1発予備 となる) ポイント ドローン戦の時のベストな配置は 味方がMAP右上端付近 プレイヤーがMAP中央付近 である3派始めにいかに味方をMAP右上端に置くかが鍵 ウィングダイバー イズナ系統の銃とランス系統。 ヘクトルの攻撃開始距離は150mちょっとなので、イズナ銃の種類によってはアウトレンジで一方的に攻撃できる。 この時、マシンガン装備のヘクトルを優先して撃破すると近づいて殴れるようになる。 第3波が出てくる前にシールドベアラーを撃破する必要は必ずしも無い。 最後のヘクトルが若干厄介だが、こちらも可能な限りマシンガン装備を優先して撃破する。しかし、砲火装備のヘクトルの攻撃があるので、回避とエネルギー管理を重視して戦うべし。常にトリガーを引く必要は全く無い。EDFは敵に後ろは見せないが、相対したまま下がることはするのだ。 ソロなら飛行ドローンの処理はNPCをおとりにして距離を取り、M30プラズマランチャーが楽。↓ M30プラズマランチャー戦法 武器:M30プラズマランチャー、グロームSS(持っているならMONSTER-S/イズナ‐FF) ルートはレンジャーの狙撃銃二丁持ち攻略と一緒である M30プラズマランチャーの場合3派の巨大生物、4派の飛行ドローンを爆速で落とせるのが魅力 グロームSSはもっぱらヘクトル専用武器 プラランで遠距離から 近づいたらグロームSS がベスト。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、全レンジャーチームを回収して後退する。この間、遠距離にいるヘクトルにモンスターS3発出し切りをちまちまと当てていく。この時、当てるのは一回だけ。 空爆が始まる頃には、ヘクトルがこちらにだいぶ近づいてきている。後退しきって後ろの赤ラインにまで近づいたら、マップ左側に向かって移動する。 ヘクトルが近づいてきたら、距離の近いヘクトルを優先してモンスター、いうSを当てていく。 空爆が終了し、ヘクトルが充分接近したら、マップ右側に向かって移動する。この時、軽くバニーホップしてレンジャーチームと距離を離すこと。 ヘクトルは全て、レンジャーチームにタゲを向けるので、攻撃がこちらに飛んでくることはない。一体ずつ、モンスターSで弱っているヘクトルをサンダーボウで仕留めていく。 第二波のヘクトルも同じように。このヘクトルを2体倒すと虫の増援が追加されるため、ヘクトルとの混成部隊が到着する前に、ヘクトルは倒しておく。 虫の接近までかなり時間があるため、モンスターSで赤ありを狙撃しておく。空爆が始まり、虫があちこち吹っ飛ばされるが、こちらに飛んできたものを中心に仕留めていく。 敵が充分接近したら、レンジャーチームを囮に使いつつ、敵の側面からサンダーボウで十字砲火を喰らわしていく。 飛行ドローンの増援が登場しても、虫を優先的に。ドローンはやはり、レンジャー部隊に押しつけるのだが、乱戦状態になっているため、かなりこちらもタゲられる。ダメージは500程度を覚悟すること。 飛行ドローンを撃破していくとプラズマヘクトル登場。マップ南側からやってくるため、自分から敵に向かっていく。プラズマのタゲを自分に向けつつ、ジャンプと飛行でプラズマを回避していく。 全ての飛行ドローンを撃墜したら、ヘクトルをサンダーボウで片付ける。モンスターSは使わないこと。飛行できないダイバーは、歩きでプラズマをよけられないため、余計なダメージを喰らってしまう。 プラズマはヘクトルの目前で上昇→下降をすることで一発も食らうことはない。安心して、サンダーボウで接近戦を挑んでいこう。 プラズマヘクトルを全て片付けたら、ノーマルヘクトルが登場。これも、最初と第二波のヘクトルと同じように片付けたら、アイテムを回収してシールドベアラーを始末して終了。 ヘクトルをさっさと片付けず、接近を待つのは、アイテムのドロップを一カ所に集中させるため。 回収を楽にするという意味もあるが、飛行ドローンや虫との乱戦で回復アイテムが必要になるため、それを一カ所に集めて回復エリアを作っておけばそうそうやられることもない。 もちろん、そんなの気にせず、さっさとヘクトルを倒してしまうのも可。アーマーは500~あれば充分クリア出来る。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 武器の選択肢はかなり広いが基本的な流れはどの武器でも同じ ドローン戦までにNPCの消耗を抑える→ドローン戦はNPCに押し付けてなるべく遠くから削る という感じ そのためにヘクトルや蟻を素早く処理出来て、遠くのドローンを削れる武器が欲しいので火力 射程 攻撃範囲のある武器が候補にあがる 具体的にはM30プララン、EX3連プララン、サイブレα、ガイスト、ダイナストα、イクシオンマーク4、モンスターS などなど もう片手には余裕があればレーザーやランスがあれば小回りが効いて楽になる 武器:M30プラズマ・ランチャー、グロームSS 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728?via=thumb_watch 補足 飛行ドローンと巨大生物を爆速で消せるのがメリット グロームSSを「MONSTER-S」「ダイナストα」「イクシオンマーク4」に差し替えるのも可 武器:MONSTER-S、ダイナストα 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728 補足: ダイナストαでもなんとかなる M30プラズマ・ランチャーの代わりとしては「ミラージュ15S」「ダイナストα」といった所か。 エアレイダー 飛行ドローンの増援タイミングで各種要請が不可能になるため、注意が必要。 INFソロ攻略 武器 サテライトブラスターEとルール オブ ゴット ビークル HU04ブルートSA9 攻撃衛星ノートゥングとマザーシップの夢の共演。固定砲台ブルートが真価を発揮するステージ。 第一波はまずサテライトブラスターでヘクはトルを破壊する。ヘクトル3体撃破すると再要請が可能になる。 サテライトブラスターが終わったら、味方集団の後方で正面を向いてブルートを要請しておく。 ブルートが来るまで時間があるので、サテライトブラスターでヘクトルを破壊しながら待つ。 ブルートが来たらドーントレスSA重機関砲でヘクトルを粉砕する。弾道は放物線を描くので少し上を狙うと良い。左右の機関砲は撃てる範囲が決まってるので、範囲内の敵がいなくなったら銃座を移動する。 第二波が来たら新しいブルートを要請しておく。ヘクトル4体は1回のサテライトブラスターで全て破壊可能。 第三波はブルートの上に乗って、ルール オブ ゴットで蟻の大群を薙ぎ払う。残りはNPCと一緒に1機目のブルートで処理する。 飛行ドローンが来る前にブルートを要請しておき、2機目のブルートの機関砲で迎撃。とにかく撃ちまくればボロボロ落ちていく。 飛行ドローンの数が減ったら、プラズマヘクトルがうっとおしいので優先して破壊する。マシンガンヘクトルも近づかれる前に倒す。 残りはシールドべアラーだけなので、NPCを引き連れて奮闘する様を眺めていれば良い。 INFソロ攻略その2 武器 カノン砲B×2 ビークル BM0Xプロテウス バースト アーマー 2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕は味方を指揮下に置き右へ。ヘクトルをひきつけ、密集したところにカノン砲を要請。 カノン砲はヘクトル2機撃破で再要請可能。二つ同時に投げれば、二斉射で2機破壊できればいいので楽。 功績が貯まったら距離をとってプロテウスを呼び、バスターキャノンで残りのヘクトルを破壊すると楽。 即時要請すれば第1波で2機呼べる。距離を開けて要請しておこう。 第2波はひきつけて、シールドベアラーとヘクトルが離れたところを撃破。ここもバスターキャノンで破壊すると楽。 第3波は極力前に出て、敵群と接触したら味方とカノン砲で引き打ち。赤蟻めがけて投げると功績をためやすい。 プロテウスからはある程度離れて移動すること。 第4波はプロテウスに乗りこみミサイル乱射。シールドベアラーが近づいてきたら腹の下にもぐりこんで味方の射撃で破壊。 第5波はバスターキャノンで一掃。近づかれたらキャノン砲で対処。シールドベアラーは第4波で破壊しておきたい。 カノン砲さえ外さなければ力押しでクリアできてしまうだろう。なのでカノン砲での戦果が安定しない第3波と第5波が最難関。 発炎筒の狙いを上手くつけるよりも、味方と自身の動きでもってヘクトルを密集陣形に誘導するほうが重要。 INFソロ攻略その3 武器1 スカイトラップワイヤー16W(その気になればシーザーZD、頑張ればスカイトラップ12Wでも可能) 武器2 ガードポストM3(頑張ればゾーンプロテクターやポストM2でも可能) ビークル イプシロン装甲ブラストレールガン(MD4だと狙撃に苦労する) アーマー やや運が絡むが1500もあれば充分 開始後レールガンを要請。第一陣、第二陣のヘクトルを丁寧に撃破していく。 途中、近づかれても慌てずに破壊。煙を噴いているなら付属のマシンガンも活用する。 第三波の蟻は古い方のレールガンで数回狙撃後、近づいてきたら新車でマップ端後方右側を沿いながら引き撃ち。 自信ががなければガードポストをつけてもいい。 そのまま味方を囮にしつつ撃ちを続け、敵がこっちに向かってこないようならマシンガンも利用して殲滅。 飛行ドローン接近の無線が入ったらアイテムの山の真ん中に進み、近場に次のレールガンを要請してドローンを迎え撃つ。 ドローン第一陣が到着直後、ガードポストを設置しつつポストの範囲から出ないようにしながら (必要なら残りの最後のガードポストも設置してもいい)ひたすらワイヤーで処理。 先ほどのアイテムの山+飛行ドローンが落とすアイテムからこまめに回復を取っていれば 余程のことがない限りやられることはない。 あとはヘクトルをレールガンで処理した後、アイテム回収しておしまい。 アーマー1500程度ということは、逆に言ってしまえばアーマーが2000を超えてしまった時点でガードポストはいらなくなる。 千鳥先生やパワーポストを持っていけば飛行ドローンとヘクトルの処理が短縮される。 また、グレイプRZが出ているならそちらを持っていけば蟻退治と回収作業が楽になる。 装甲の残りには注意。 オンINF 武器 テンペストS1A両手持ち ビークル プロテウスガンマ 出撃前に仲間にプロテウスに乗って戦おうと言っておくと吉 巨大生物出現まではひたすらテンペストを撃ち続けるだけの簡単なお仕事。テンペストの爆破半径ならヘクトルを数体まとめて吹っ飛ばせるのでひたすら要請できる。プロテウスが2回呼べるので要請しておく。 巨大生物が出現したらプロテウスでひたすら砲撃。誰かが乗っていてくれればプロテウスのミサイルもネグリングと同じ要領でひたすらミサイルが撃てるので殲滅に時間は掛からない。 飛行ドローンもプロテウスだけで突破可能。操縦席に乗って視線を左右に揺らしながら後退するとバスターカノンがガンガン当たる。もちろんミサイルをひたすら撃つだけでもOK。 最後のヘクトルはテンペストでもプロテウスでもお好きな方で。 ガンガン支援要請が可能で気持ちいいくらいに敵を吹っ飛ばす事が出来るのでストレス解消にオススメ。 フェンサー 難易度INF 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ちと、ジャベリン・カタパルト/スパインドライバーMAの組み合わせ、もしくはバトルキャノンの代わりにガリオン速射機関砲M2丁持ちでヘクトルと飛行ドローン破壊を担う。 飛行ドローンが出てくるだけでここまで辛くなるのか、と思い知るミッション。それ以外のヘクトルや巨大生物はほぼノーダメでいける。 開幕はNPCを一切仲間にせず、ひたすらバトルキャノンを撃ってヘクトルを減らす。巨大生物戦ではNPCより前に出て自分一人で殲滅するつもりで。ここまでで味方NPCを多く残さないと飛行ドローン戦で地獄を見る。 問題の飛行ドローン戦、味方NPCを仲間にしてもしなくてもいいので、とにかく自分にターゲットがいかないようにする。 スパインドライバー、もしくはガリオン速射機関砲で飛行ドローンを破壊。スパインドライバーならスラスターキャンセルと併用、ガリオンならスラスタージャンプで飛び跳ねながら撃ち落とそう。 飛行ドローンさえ倒せば終盤最後のヘクトルは如何様にも料理可能。ステージは広いのでスラスターキャンセルで好きなだけ距離を取ってじっくり倒そう。 バトルキャノンがない場合、もしくは飛行ドローンに勝てない場合 ディフレクション・シールドMGX(機動性でやや厳しくなるがタワーシールド4Eでもいける)+ブラストホール・スピアM6以上(M5でも何とかなるかも) マキシマムディスラプター二刀流(パワーディスラプター二刀流でも頑張ればなんとかなる) まずNPCを仲間にせず、左側から回りこみ、空爆を無視してヘクトルを各個撃破(この時、2撃目だけを当てれば良い) その後、味方に群がってるヘクトルを撃破し、増援が来たらしばらくアイテム回収。 オハラさんの解説の後の破壊命令が来た後あたりで増援に近づき、先ほどと同じ感じで二体破壊。 その後、残り二体は後一撃で倒せるところまで削り、盾の耐久を最大まで回復させた後、撃破。 蟻が寄ってきた所で盾を構えて引き撃ち。黒蟻に背中を取られた瞬間溶けるのでそれだけは避けること。 ジグザグに動き、まとめて串刺しにすることを心がけながら味方に合流。 合流したぐらいでドローンが来るぐらいに調整出来ればベスト。10匹ぐらいならなんとかなる。 ブースタージャンプしながらディスラプターでドローンをひたすら薙ぎ払う。この時ディスラプターは同時撃ちせず、片方ずつ使い切るようにする。 撃ちつくしたら盾とスピアを構え、足元の回復を取りつつ各個撃破。ドローンがほぼ居なくなったらヘクトルを倒しておしまい。 この戦法をとる場合、味方の中にいる分にはドローンは信じられないぐらい簡単に終わる。(逆に味方に合流できなければ詰み) が、いかに蟻に背後を取られないようにするかが鍵。そこさえしのげればアーマー1500程度でクリア可能 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 No.31~40 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。その際NPCは仲間に引き入れない事。引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります。 - 名無しさん 2013-08-11 19 16 04 楽かどうかはともかくとしてM28では橋の下に隠れてると赤ドロが時々引っかかる。その位置にヘブンズゲートをセットしておくと回転しまくって面白い。 - 名無しさん 2013-09-04 06 50 53 M27赤色のエアレイダーは、二人以上で一波目を乗り切ってHU04ブルート ヘルフレイム要請、あとは二波目と三波目を片方ずつで炙ってればアイテム回収もできてめっちゃ楽です。(でもNPCが邪魔になるので二波目来るまでに倒しちゃったほうがいいかも) - 名無しさん 2013-08-21 17 47 39 M30ブルートフォース作戦で空爆のあと迫撃砲が追加された?(蟻の時も数発撃ってくれる) - 名無しさん 2013-08-23 17 38 21 M26銀糸レンジャーの蜘蛛トンネルは開幕ノヴャバスターZDで破壊したほうが断然楽です - 名無しさん 2013-08-27 06 01 43 M28高速船は、スタート地点から右に移動すると川沿いに、生け垣と玄関部に屋根のある家がある。そこから1機づつ起動、プレイヤーを狙って低空に来たら撃つを繰り返すだけで、オンオフ・難易度・兵科問わずクリア出来る。 - 名無しさん 2013-09-04 09 59 20 スナイパーを仲間に入れた場合、稀に押し出されますが、最後までしっかり生き残って戦ってくれます。 - 名無しさん 2013-09-04 11 31 12 M26銀糸エアレイダーはEXランチャー2丁持ちで楽勝。開幕速攻で全ランチャ置いて、全速力で逃げながら起動するだけでクリア。運悪くレタリウスの糸に捕まったらランチャの射線に入らないように迂回しながら全力で抵抗すること。殆どの場合、巣に捕まったりHPが無くなる前にレタリウスが死んでくれる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 00 28 まれにランチャくらったり、右奥のレタリウスが死角に入って死んでくれないことがあるが、アーマーが2000以上あればなんとかなる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 03 10 M27赤色INFレイダーはEXランチャー2丁持ちでなんとか。第二波、第三波はそれぞれ半数ならEXランチャーで処理しきれるので、第一波のうちに砂浜の半分ほどまで進出して、第二波の半数を海を背にして処理。その後、残り半数をなるべく味方を巻き込まないように処理。この段階でけっこう味方が残るはず。その後、第三波の手前側は味方に任せて奥側を先に処理、その後、手前側を処理して終了 - 名無しさん 2013-09-17 15 27 51 自爆防止のため、常にランチャーからは多少(2回転分ほど)距離をおき、レーダー見ながらランチャー中心に見た時に敵の居ない方向にポジション維持をすること。ランチャーの殲滅速度は早いので、一時的な乱戦時以外はほぼ安定するはず。 - 名無しさん 2013-09-17 15 31 16 ぶっちゃけ、ver1.03以降ならBM03ベガルタ ファイアーゴースト(Lv45)だけでいけるんだけどね - 名無しさん 2013-09-17 15 40 38 M26 レンジャーでアーマー7000 AF100+リバースシューターXでクリア アーマー値で分かると思いますがゴリ押しです、蜘蛛の巣を壊すまではリバースシューターXで蜘蛛を吹き飛ばしながら巣を攻撃、レタリウスに捕まっても蜘蛛は殺さずリバースシューターXで吹き飛ばし&回復してレタリウスを撃破、蜘蛛の巣が壊れたらレタリウスの糸が届かない所まで逃げて蜘蛛を前処理してレタリウスを撃破でクリアです - 名無しさん 2013-09-20 14 30 11 M28高速船ダイバー(どうしてもクリアできない人向け) グングニルニ丁もってMAP左後ろの適当な建物の上からはぐれを順に狙撃するだけ。相手に攻撃させずにクリアも可能だし、他敵が反応しても指揮下に置いていない味方の方に行ってくれる。 - 名無しさん 2013-09-22 11 12 34 M22 レンジャーAP350でクリア A3プラズマボンバー2丁持ちで縦穴を時計回りに移動しながら殲滅するだけ。A3はどんどん撃っていい かなり安定するのでおすすめ - 名無しさん 2013-10-07 16 38 40 銀糸の都、開幕A3プラズマボンバー乱射で蜘蛛毎巣穴を殲滅可能。あとは狙撃するなりショットガン使うなり - 名無しさん 2013-10-18 17 20 13 M26 レンジャー アーマー700 スティングレイMF,ヒューブラDA 開始直後に出現した巣にヒューブラ。この時、目の前の交差点右手前の建物陰に向かいながら撃つ。そのあたりからでないと、DAでは射程が足りません。3~4秒ほどで巣は破壊できるので、あとは建物の陰に隠れて大きく離脱(巣を破壊した瞬間にヒューブラを切らず、1秒ほど照準を左右に振り回して蜘蛛を薙ぎ払っておくとなお良し) 、で寄ってきた)、MFとヒューブラで寄ってくる蜘蛛を処理しつつ建物を破壊、レタリウスを狙撃。 - 名無しさん 2013-10-20 16 23 51 巣を破壊する際にかなりの確率でレタリウスに捕まるので、その場合は再出撃していました。ヒューブラZDやノヴァバスターZDがあるならもっと遠くから撃てるので、だいぶ楽になるかと思います。 - 名無しさん 2013-10-20 16 35 22 M22 レンジャー AP650程度 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、右前方(左右の横穴2つの出口が見える壁際)へ移動しつつ、右側の横穴からアリが頭を出したタイミングで3発、残りを反対側の穴に撃つ。あとはその辺りで上手く回避しながら撃ち続ける。 - 名無しさん 2013-10-20 16 46 44 コツとしては、同じ場所に何発も撃たないこと、レーダーと視野を広く見ること、最速連射とディレイをかけた連射(特に横穴を撃つ際)を使い分けて、効率よく敵を巻き込むこと。後ろの壁に敵が来た場合は、一旦前に出てから振り向いて敵近くの壁を撃つと自爆しにくくなります。味方と自分をリバースボンバーで同時に回復させるのが大変でした。 - 名無しさん 2013-10-20 16 48 24 M30 レンジャーAP750 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、ひたすら味方の後ろでヘクトルを撃つ。できる限り複数体を爆風に巻き込める撃ち方をすると効率がいい。蟻についても味方を回収せず、同様に後ろから撃つ。この時爆撃やスティングレイで味方より後ろに飛ばされる蟻がいると思うが、レーダーをよく見てそういった蟻を最優先で倒す。岩の上から撃つと味方が車線に入らないのでお勧め。ドローンが出る直前に味方(と自分)を回復し、また後ろに下がって味方に集まってくるドローンを撃つ。この時自分を攻撃してくるドローンを優先的に倒すこと。後はヘクトルを倒して終了。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 10 問題となるのは対ドローンですが、できるだけ動きの止まったドローンを狙ったり、シールドベアラーのシールドに当てて爆風に巻き込んだりすると効率よく倒せると思います。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 26 M22 どこかの動画でもやってたがA3プラズマ2丁持ち 出来るだけ壁を背にして敵の密集してる部分にぶち込み、倒し損ねた数匹は他隊員に任せる。40発じゃ足りないように見えるけどできるだけ集団を狙えば余裕で余る。使い捨てランチャーと思って舐めてたがこれがめちゃくちゃ安定する - 名無しさん 2013-10-26 10 26 57 確かに、A3プラズマ2丁持ちの方が安定するね。むしろ本文のヴォルカニック+スティングレイの方が上級者向けだと思う。何回も挑戦してみたが、ヴォルカニックのリロード管理が長すぎて無理ゲー。これ削って、A3の方を記入した方がいいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-11 15 33 47 M27 エアレイダーオフソロ ファイアーネレイドがあれば開幕要請 近場に崖がない平地へ移動 味方が全滅するまで待機 火線をほぼ真下に向けるため、ブレイズガンがギリギリ当たるくらいの高さでホバリング ブレイズガンで焼く 2波の蟻が全て集合するまで待つ 焼く 3波の蟻が全て集合するまで待つ ヒャッハー! で、乗り換えなしで終わる。ほとんど動く必要がないのでヘリが苦手な人も安心、味方が全滅するまでヘリの練習時間もある。アイテムを回収したい場合は、焼き終わったらヘリから飛び降りて回収すればいい感じにヘリが落ちてくるので再度乗る。3波目だけは1~2匹残しておいて、蟻を生かしたまま回収or蟻の山が消えてから倒してヘリから降りる事、蟻の山が邪魔で回収できない。アイテムがいらない人は出来上がった蟻の山を空から眺めるのも一興。 - 名無しさん 2013-11-19 11 13 50 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 オンだとホスト以外が乗っているビークルは狙われはするけどダメージは入らないよ ドラゴンは知らん - 名無しさん 2016-06-18 08 35 15 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 M27赤色ダイバーオフソロ稼ぎです 武器1:レイピア系(敵抑え用、EN効率の良いもので) 武器2:ヘブンズ・ゲート10(主力) AP:ノーダメも可能(保険に500前後あるといいかも) 基本的に赤蟻の群れをヘブンズに突っ込ませて上手く数を減らし、後は味方に任せる戦法です。 1.まず第一波と第二波、味方よりも前、全ての敵がこちらへ向かうかつ、味方の攻撃が届く位置に行きます 2.敵の群れがレーダー中円外側辺りに来た所で一秒程上昇、真上を向いてヘブンズを投げます(即投げてOK)。 そして一旦着地します。 3.再度飛び上がります。光の柱が出来ているはずなので、その側を噛まれない高さでふわふわ滞空しているだけで近寄った赤蟻をゴリゴリ削ります。自分がハマらないように注意 4.ENが黄色ゾーンの半分辺りまで来たら敵の方を向きつつ味方の方へ後退します。 この際、レーダーの赤点に注意して突っ込んでくる赤蟻をレイピアで抑えましょう。 5.後は味方が頑張ってくれます。レイピアG(Lv40~50)以降の物なら各個撃破も出来ると思うのでその場合効率を上げれます、安全第一で。 6.第三波も同じように群れにヘブンリーしますが、オススメは開始位置辺りで待ち、背後から来る群れを狙うといいです。 ただ、この時は既に混戦になってる可能性が高いので引くときはENに少し余裕を持たせて、味方の方と限らず「敵の少ない方へ逃げる」といいと思います(事故防止) 7.後は味方が超頑張ってくれます。 ただし、第一・第二波より敵が多いので常にレイピアを片手にレーダーの警戒を怠らないように。 8.回収は各ウェーブの敵が少なくなった時に。味方が最後の敵を仕留めた時に遠くに居たり、ENを移動に使いすぎないように。 注意点として、ヘブンズを投げる高さが低すぎると近寄った赤蟻や吹っ飛んだ赤蟻の死骸が当たってヘブンズが消えてしまう事がある点と、ヘブンズ撒いた後はリチャージにより地味にEN回復が遅い事の二点。 ヘブンズ・ゲート10がLv50なので、INF対空戦稼ぎ後のMAPとしていいかも・・・? 長文になって申し訳ないorz - 名無しさん 2014-02-21 03 22 56 M29 赤く染まる山、オンソロINFERNO、エアレイダー。武器を使わずバゼラートブレイズのみでクリア可能を確認。巣穴耐久9万チョイなので機関砲800発弱×二門で破壊可能。巣穴二つ破壊したら集っている赤アリを残弾とナパームで数匹仕留めれば二機目要請できる。三個目巣穴を破壊すると機関砲1000発くらい残るので赤アリを残弾の限り始末する。無駄撃ちには注意していれば弾切れ前に三機目を呼べる。巣穴は全部崖っぷちにあるので安全に攻撃可能で機関砲は貫通弾のためアリに邪魔されない。ナパームはアリ攻撃に使い直撃を狙う。アリを機関砲で撃つ時はなるべく貫通弾を利用できるように高度を下げたいが突撃に注意。 - 名無しさん 2014-02-21 22 16 19 M26 銀糸の都INF レンジャー AP初期値。装備 - 名無しさん 2014-03-19 03 31 11 M26 銀糸の都INF AP初期値 MMF200,ノヴァバスターZD。開幕正面を北として、南に下がって突当りを西へ。すぐ右側の建物の陰に隠れながら目の前の広場をMMFで整地して、蜘蛛の巣への射線を確保できたらノヴァで破壊。そこから西へ引き打ちで蜘蛛を撃破して、後のレタリウスを安全にMMFで狙撃。よほどの下手を打たない限りは余裕でクリアできるはず。 - 名無しさん 2014-03-19 03 38 14 奈落の罠HARDESTレンジャー ゴリアスD2,AF20。ゴリアス打ちながら上がって正面はアサルトで片づける。待ち撃ちして第2波の蜘蛛の多いほうの出現位置にゴリアス、少ない方をアサルト、第3波の黒蟻も出現ゴリアス。あとは慎重にやっつけられる。レベルがINF攻略と互換武器のないレベル帯なので書いてみる。スティングレイM4+リバースボンバーでは無理だった。どっかにINF以下のおすすめ武器とかも書いてあってほしい。 - 名無しさん 2014-04-24 22 17 12 高速船 INFレンジャー ライサンダー2以上、フュージョンブラスターDA まず、開幕正面を北とすると、南東のマップ角へ味方とLet s Go! 次に、はぐれレッドカラーをライサンダーで呼ぶ。で、近寄ってきたら、フュージョンブラスターでもてなす。ノックバックで当たらなくなったら、ライサンダーをぶち込む。これ、結構楽しい。 - 名無しさん 2014-07-22 18 36 23 M27 赤色 レイダーにありそうでなかったヘリC爆弾空爆を追加。ヘリ空爆の方法について個別に書くのもどうかと思ったのでTips参照って書いたけど、Tipsの内容で分かるかなあ… - 名無しさん 2014-07-26 00 55 50 一応追記しておくとTipsのヘリ空爆説明は私の記載ではないです。 - 名無しさん 2014-07-26 00 58 41 レイダーのM22はアイテム集めにいいね。YDX対空を置いてるだけでこんなにあっさりクリアできるとは思わなかった。対空戦や赤色回すのが面倒くさいという時はここを回すのもいいかもしれない。アイテム回収の手間がなく、1周の時間は対空戦よりもかなり短いし。 - 名無しさん 2014-10-30 04 15 13 M27赤色。みんなもご存知かもしれないが、毎年2月恒例、EDF本部によるレンジャーの節分豆撒き大会。持ち物は、爆砕かんしゃく玉、リバースシューターX。本部より景品も出るミッション。赤蟻に向かって豆(かんしゃく玉)を投げつけるだけ。但し、蟻の神風特攻道連れに注意。 - 名無しさん 2014-11-16 20 41 31 「銀糸の都」ウィングダイバー安全な攻略法。武器「MONSTER-S」等の狙撃用武器。もう一つはサンダーボウのような近距離でも使える武器。マップ上最も高いビルからの狙撃をします。蜘蛛は超高層ビルに登るのは苦手なようなので1~2匹くらい登ってくることがありますが殆どありません。開始と同時に左後ろ方向に飛び回り込みながら敵陣の後ろにあるタワーマンションを目指します。MONSTERなどでレタリウスの巣を除けば地下トンネルの巣も良く見える位置です。ツインタワーなので体力が無いうちは登って来られそうになったら隣のタワーマンションに移りましょう。ただでさえビル登りが下手な蜘蛛が一度地面に降りてから登り直すので殆ど登って来られません。 - 名無しさん 2015-06-08 04 49 51 ↑よく読んだら既出でした・・・ - 名無しさん 2015-06-08 05 19 13 ブルートフォースで航空勢力(俺)大活躍‼装備は機銃掃射プランC×2とバゼラートパワード。味方とは合流しない。開幕は機銃掃射でヘクトルを破壊。両方とも投げること。一機破壊出来ればパワードが呼べるので速攻で呼ぶ。呼んだら即乗ってミサイルパーティ トリガーハッピーで近い奴から溶かす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 05 32 第二波はパワードのおかわりを呼んでからお古で殴りに行く。二機破壊したら離脱して乗り換え、残りを破壊。その後は味方の方に向かってパワードを要請(極力現在地から遠めに要請)→二方向に機銃掃射を要請。あまりはヘリで蜂の巣にしてやる。ミサイルもガンガン使っていい。ドローンが来たら要請して置いたおかわりに乗り換えて味方の側に。そして味方を巻き込まない様に機銃掃射両方要請。あとは機銃で落とす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 12 28 プラズマヘクトルが来たらそちらを潰しに行く。そして最後のヘクトルが来たらそいつらも蜂の巣にして終了。コツとしては、最初のヘクトルは自分がダメージを負ってでも味方に撃たせない。5000~6000は肩代わりする事、蟻達を極力味方に流さない、ドローンにミサイルは控える(誤爆防止)くらい。味方は全員生存させられる。何人か欠けてたらヘクトルか蟻か機銃掃射の誤爆かミサイルが原因。 - 名無しさん 2015-07-04 17 19 54 M30のブルートフォース作戦は片手リバシュXならハーキュリーよりも99STの方が全体的に安定しますね。アーマー600程度でも余裕です - 名無しさん 2016-01-23 16 32 12 いきなりinfが奈落で詰んでしまったOTZ 使えそうな武器はAF20 フューブラG3 スパローM3 ストリンガーJ2.3 五札XB ゴリアスD2 DNG3 爆砕 火炎砲 リバシュボンバー - 名無しさん 2016-06-18 08 28 25 誤字ヒューブラG2 アーマーは330です 現在ゴリアスとヒューブラで坂を上って二波の出オチまでは行けるがもう片方の蟻に押し潰されてサンダー! 何かいい方法があれば教えて下さい - 名無しさん 2016-06-18 08 31 49 M29 高速船inf WD AP250 MONSTER(無印) サンダーボウ20R スナイパー部隊と合流せず、全部押し付けて川辺からひたすらちまちま狙撃。狙う順番は川辺から見て左手奥の奴から右に向かって一体ずつ。3体以上反応したらスナイパー部隊が持たないので再出撃。2体までなら、どちらか1体を集中攻撃して敵の手数を減らす。クリア時は2体→2体→1体の反応で、狙撃部隊は全員生存 - 名無しさん 2017-10-03 23 40 19 ブルートフォースtoha - 名無しさん 2018-03-03 18 28 36 ブルートフォースというのはIT用語で暗号解読手法の一つ - 名無しさん 2018-03-03 18 29 21 自動化されたプログラムで考えられる全ての暗号を入力する。日本語では総当たり攻撃 - 名無しさん 2018-03-03 18 30 10 要はただのごり押しである - 名無しさん 2018-03-03 18 31 12 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/298.html
M96:拠点制圧 ≪ 前 | M97:巨虫怪道 | 次 ≫ M98:ベース411奪還作戦’ ミッション概要 早くガイアークを倒して黒い空気を止めないと人類は滅びてしまうわ…! でも地球の中心にいるガイアークをどうやって倒せばいいの? えぇ〜!?EDFには秘策があるから黒い空気の中を突っ切れ? あ、相変わらずムチャ言うわね、絶対本部の罠じゃない!? マップ 海岸 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 Sceptrum III Battletank 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 クリプトさん 1 アルゴンくん 1 コタロー 1 シャパリュ 1 ネフェル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 龍虫(大) 1 ノンアクティブ 龍虫(小) 2 デカランチュラ 13? トブンダー 8? ツキサスピアン 15? 第二波 クイーンギサンダー - 第一波が一定数以下で出現 キンギサンダー 10 キングデカランチュラ 1 カタランチュラ 10? クイーンスピアン 1 マッカスピアン 10? ミッション全体コメント オフライン 作戦名 編成 進行手順 オフライン(IMP) オンライン M96:拠点制圧 ≪ 前 | M97:巨虫怪道 | 次 ≫ M98:ベース411奪還作戦’
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/183.html
M89:バルガ回収作戦 ≪ 前 | 90:六人目の侵略者 | 次 ≫ M91:カッと燃やすぜ!正義の心 ミッション概要 サラミス、アクティウムに並ぶ大海戦が始まろうとしている! 敵は巨人の大軍団!だが、ガイアークが愚将でなければ歩兵として 砂のギサンダーも送り込んでくるだろう! …これは今までの三つ巴の 乱戦とは違うぞ。我々を滅ぼそうという明確な意思を感じるっ! マップ 海 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 Sceptrum III Battletank 1 BM03ベガルタ バスターロード 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 第二師団 4 クロロバスター 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ジャイアント陸戦兵 16 ジャイアントペイルウイング 4 第二波 ジャイアントフェンサー 3 敵の残りが5体?になると出現 ジャイアント陸戦兵 12? 第三波 ジャイアント陸戦兵 16 敵の残りが5体になると出現 ジャイアントペイルウイング 4 第四波 ナイトメアギサンダー 約30 敵の残りが5体?になると出現 ジャイアントフェンサー 1 HARDEST以上で出現 第五波 ナイトメアデカランチュラ 約30 敵の残りが5体になると出現 第六波 ナイトメアギサンダー 約40 第五波までの敵を全滅させると出現 ナイトメアデカランチュラ 約40 ジャイアントフェンサー 1 HARDEST以上で出現 ミッション全体コメント 遮蔽物がないマップでひたすらアクティブの敵が出現し続けるという、作戦よりも編成とアドリブがものを言うアクション重視のミッション。 とはいえ、第四波まではクロロバスターが頑張ってくれるので、大まかには「ジャイアントフェンサーと蟻・蜘蛛を倒すミッション」と考えて良い。 第六波は第一~第五波を全滅させたタイミングで出現する。 なので、第五波が残り僅かになったタイミングで体勢を立て直すチャンスがあるということを覚えておくこと。 ビークルが置いてあるが、ナイトメアギサンダーに対して無力なのであまり役立つ場面がないかもしれない。 ■敵の増援について ※スタート地点で向いている方向を「前」とする 第一波 巨人スタート地点前方、第2師団と混戦となる 第二波 巨人第一波の少し奥側に出現 第三波 巨人スタート地点の後方から出現 第四波 砂蟻スタート地点、クロロバスターの正面に出現 第五波 砂蜘蛛+ジャイアントフェンサースタート地点の後方から出現 ジャイアントフェンサーはスタート地点前方に出現 第六波 砂蟻+砂蜘蛛+ジャイアントフェンサースタート地点、クロロバスターを取り囲むように四方から出現 ジャイアントフェンサーはスタート地点後方に出現 オフライン 敵をやっつけろというのは作戦じゃないって、誰か攻略の執筆者に言ってやって! 編成 蟻・蜘蛛を処理するための武器と、ジャイアントフェンサーを処理するための武器をバランスよく配備する。蟻・蜘蛛2:ジャイアントフェンサー2、または蟻・蜘蛛3:ジャイアントフェンサー1くらいの割合で。一例として、蟻・蜘蛛に試作兵器CODE GC2、チタニアキャノン、ゴリアス、プラズマランチャー、カタラウヌム、アタカマなど。ジャイアントフェンサーにはバルカン砲プラン、サイブレードスラッシュ、近接系武器など。AS-100やビーコプター、レーザーライフルなど対ジャイアントフェンサー・対巨大生物を兼任できる武器もある。 よほど火力・防御力に自信のある編成でない限り、機動力は十分に確保した方が良い。海マップなので、スプリントなど地上を進むアビリティは不利。 進行手順 序盤は凄まじい数の巨人兵が短いスパンで出現して襲い掛かるが、前方は第二師団が食い止めてくれ、後方はクロロバスターが攻撃してくれるのでそれほど問題にならない。 本番は、第四波のナイトメアギサンダー出現から。ナイトメアギサンダーはクロロバスター周辺に出現し、クロロバスターをあっという間に破壊してしまう。同じくらいのタイミングで、第二師団も力尽きてしまう。以後、ジャイアントフェンサー&ナイトメアギサンダーと交戦中にナイトメアデカランチュラが追加され、この軍団としばらく戦うことになる。 この群れの数が残り少なくなったら、アイテム回収してアーマーおよびSPゲージを全回復させておくこと。全滅させると第六波が出現してしまう。 ついでにブラザー回収もこのタイミングで済ませた方が良い。 第五波までを全滅させると第六波が出現。マップをぐるりと取り囲むように出現するため、どこか一点に狙いを定めて突き進み、外周へ脱出する。スペシャル技の使いどころでもある。敵をまとめて大きく戦力を削ぎたいところ。危険度としてはジャイアントフェンサーの方が高いのだが、ジャイアントフェンサーが硬すぎるのでジャイアントフェンサーに攻撃を集中する方針だとしばらく蟻・蜘蛛を放置することになってしまう。それよりは、ジャイアントフェンサーは攻撃を食らわないようにだけ気を付けながら蟻・蜘蛛の数を減らすことを優先した方が良い。 オンライン M89:バルガ回収作戦 ≪ 前 | 90:六人目の侵略者 | 次 ≫ M91:カッと燃やすぜ!正義の心
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/209.html
このミッションを編集 M65:退路の敵 ≪ 前 | M66:降下戦機 | 次 ≫ M67:邪神街 ミッション概要 マザーシップが市街地上空を通過します。 このマザーシップ・ナンバー2は、戦闘ロボットを投下しており、このエリアにも落下が予想されます。 歩兵部隊は、市街地に広く分散。 新型ロボットが確認されしだい、現地へ向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 53 86 アーマー限界 R/A:889W:581F:983 R/A:1779W:1137F:1927 R/A:4335W:2734F:4644 R/A:8472W:5320F:9039 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:スナイパーライフル 5 第二波(敵第二波出現後しばらく経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 マップ東に出現 第三波(敵第三波出現後しばらく経過) ケブラー 3 マップ東に出現坂道まで西に移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 2 北北東→北の順に降下 第二波(敵数残り1体) ディロイ(中) 2 東北東、北東へそれぞれ1、3番目に降下 ディロイ(小) 1 東へ2番目に降下 第三波(敵数残り2体) ディロイ(中) 1 西へ1番目に降下 ディロイB(大) 1 北西へ2番目に降下 ディロイ(小) 1 北北西へ3番目に降下 第四波(敵数残り2体) ディロイ(小) 3 南東、東南東、東へそれぞれ1、2、5番目に降下 ディロイ(大) 1 東北東へ3番目に降下 ディロイ(中) 1 北東へ4番目に降下 第五波(HARDEST以上、敵数残り2体) ディロイ(小) 4 北東、北北東、北北西、北西へそれぞれ1、2、4、5番目に降下 ディロイ(大) 1 北へ3番目に降下 ディロイ(小) 1 少し遅れて北西へ6番目に降下 ディロイB(特大) 1 少し遅れて北へ7番目に降下 ディロイ(中) 1 少し遅れて北東へ8番目に降下 開始位置正面を北とする 敵第四波:補正0.8倍、敵第五波:補正0.6倍 ミッション全体コメント ディロイオンリーとなるミッション。 最大で5種類のディロイ(小・中・大・B型大・特大)が登場する。 最初にディロイ2体、1体撃破で3体追加。 累計3体撃破で更に3体追加(内1体はミサイル砲台付きの大型)。 その後累計7体撃破で5体追加される。 ウェーブ移行条件はディロイの残数であるため、後半に登場率の高い小型ディロイを残すように意識すれば有利に進められる。 敵第二波と第三波出現後に、味方の増援として狙撃レンジャー1部隊とケブラーがそれぞれ登場する。 ただし味方増援出現の厳密な条件は不明(ウェーブ移行から1分半で来ることもあれば、出現まで2分半以上かかることもある)。 ケブラーや狙撃部隊の射程はそれなりにあり、近づいてきた長足タイプのディロイ本体にも攻撃が届く。 従って最後まで回収する場合は、そのことを考慮して破壊してしまうか早めに回収を始めるようにしたい。 HARDEST以上の場合、第四波までを残り2体まで撃破していくと、さらに8体追加される(内1体はミサイル砲台付きの超大型)。 最初に小型4体と大型(ミサイル砲台無し)1体が投下され、少し間を置いて小型・超大型・中型がそれぞれ1体ずつ出現する。 非常に圧倒される光景だが、このウェーブのディロイはかなり弱体化されている(超大型の耐久値は第一波の中型と同じ)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】任意 【特殊装備】移動速度の上がるもの 【AP】初期値でも可能 投下されるディロイをひたすら狙撃するミッション。 ファングで攻撃、ライサンダーに持ち換えて反動キャンセルしつつ追撃、ファングに持ち換えてリロード、を繰り返す。 視界外からディロイの砲撃が飛んでくるので、できれば足を止めず動き続けた方がよい。 ミサイル砲台持ちのディロイは最優先で倒すこと。他は適当でもOK。 (別の者からの追記) ディロイの砲撃でこちらの手が止まる 位置取りが崩れるのが失敗に繋がる。 なので、特殊装備はハイブリッド耐爆スーツがおすすめ。 うまくいくと初期位置付近からの遠距離戦オンリーになりアイテムが拾いにくいので、バックパックはエリアルリバーサーが良いか。 その2 【武器1】MLRA(TW以上) 【武器2】プロミネンス(M3以上) 【バックパック】機銃型セントリーガンorDNG系 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 MLRAでディロイの砲台を引きはがす作戦。多量の砲台もMLRAの回転力をもってすればあっという間に丸裸にできる。 ただ射程は短めなので遠間にいる場合はプロミネンスを足に向かって撃とう。本体よりも砲台の除去を優先。 あとは囲まれないように逃げ回れば突破できる。そのために大事なのはできるだけディロイを一気に倒すこと。 ディロイの数が増援のキーになっているのでなるべく全体にダメージを与えておこう。 そして増援出現後はプロミネンスかバックパックの武器を用いて速やかに除去しよう。 もうひとつ大事なのは増援の投下地点を把握すること。増援はみな画面外に投下される。投下地点は次の通り(開幕の向きを正面とする) ①正面 ②右側 ③左側 ④右側 ⑤正面 ディロイは四方に歩きこちらを追い込んでくるが、増援出現時に出現地点近くに追い込まれているとまず全滅は免れない。 なので砲台を丸裸にしておいて、いざというときは足の間を抜けて逃げよう。 これらを心がければ突破できるはずだ。 アーマーは万一追い込まれたときに強引に脱出するために3000程度はほしい。 初期体力だとプラズマ弾1発で即死するので包囲網を突破するのが困難。 移動速度を高めたいところだが、レーダー支援が無いとパルス弾の嵐が来る位置まで接近しないといけなくなるのでこれも難しい。 しかし建物の合間や段差を縫って逃げれば通常速度での突破もけして不可能ではない。地獄の鬼ごっこを楽しもう。 その3 レールガンの力を見せてやるぜ! 【武器1】ライサンダーF 【武器2】任意(リバースシューターT2とか) 【バックパック】エリアル リバーサーM9 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】プラズマ弾一発喰らっても耐える程度、初期体力でも可能 開始地点にてレールガンを駆使して狙撃するプランです。 開幕即要請してNPCと合流、それ以降レールガンでひたすら狙撃するだけ。 どれから狙っても問題はないですが、一応、足の長いディロイを真っ先に始末するのほうが後で楽になります。 イプシロンの耐久も十分ありますので、篭っていれば乗り換えと車両要請する以外、ダメージを受ける可能性もないです。 接近されて集中砲火を受けても耐えられますので、焦ることはありません。 リバースシューターやエリアル リバーサーは主にNPCに使います。 彼らが生存することで、車両の要請や乗り換え時の安全性も上がるでしょう。 稀に高度的にレールガンで狙えないディロイは礼賛Fで対処します。 時短したい場合レールガンと礼賛FでTFしてもいいと思いますが、当然ダメージを受ける可能性も増えます。 レールガンは大体四回も要請できますので、二台目の要請までの残弾はややギリギリですが、二台目以降はかなり余裕ですので、気軽に撃っても問題はありません。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】2500~ 小型はグレキャ一撃、中型はグレキャ一撃とライジン一撃で落とせる。 開始時正面を北とした場合、南側に移動しておけば攻撃を受けることは少ない(しかし狙撃難易度は上がる)。 エイムに自信があるなら、より少ないAPでも充分クリアできるだろう。 その2 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ 建物の端っこに立ってゴーストチェイサーぶっぱ、緊急チャージまで撃ちまくってディロイの砲台を剥がしてからライジンで仕留める。 大型以外のディロイはライジン1~2発で破壊、1発ずつ当てておけば増援調整も可能。何より砲台破壊によるアイテムがうま味。 注意点はディロイのプラズマ砲。爆破範囲があるため撃たれた時は別の建物に逃げるなり、一時退避してから元の場所に戻るなりしてやりすごそう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】マルチコプター狙撃 【武器2】150ミリ砲系 【武器3】同上、またはキラーコプター系 【バックパック】任意のトーチカ 【ビークル】任意(あればデプスクロウラーⅤ) 【AP】初期でも可 NPCと合流したら、トーチカに引きこもってひたすら要請するだけ。 近いものから処理していかないと接近されて突き刺しを食らうので、手際だけがネック。 また遠くにいるディロイを葬る関係で、アイテムをほぼ拾えないのが悩みか。 デプスクロウラーⅤなら高速移動と爆発武器によりアイテム回収が可能なので、もし持っているなら持ち込もう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲 【武器1-右手】ダイナモブレードM2 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル4 【強化パーツ】何でも 【AP】1000 ガリアでの狙撃だけだと処理が間に合わずにNPC部隊が壊滅してジリ貧になりがち。 (バトルキャノンを使用するなら処理間に合うかも) なので短足はガリアで即撃破を狙い、長足は撃破より高高度強襲ミサイルで足の砲台破壊を優先する。 これでNPC部隊が長持ちして余裕を持って攻略できる。 最終波の短足ディロイはHP補正が低いのか、35ミリ ガリア重キャノン砲でも一撃撃破可能。 オンライン 詰められる事が増えるため、砲台を破壊出来る誘導兵器を持ち込んだ方が楽。 本体のプラズマ砲も大分痛いので避けよう。 INFERNO
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/176.html
82:烈火を往く ≪ 前 | 83:ジャッジメントデイ | 次 ≫ 84:復旧作業 ミッション概要 よ、よう! ついに最後のマザーシップだな! た、楽しみだろーが! …なんだよ、べ、別に無理なんかしてないし! ……なあ、コマンダー、もし万が一だぜ? ボクに何かあったら ススムのこと頼… …やっぱ何でもないだろーが! 行くぞ行くぞ~! マップ 寺 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する味方 備考 第一波 ネオンちゃん 1 クリプト 1 アルゴン 1 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 第四波が来るとファイター(攻撃モード)投下開始 キャリアー 2 向かって右が銀蜘蛛、左が金蟻投下、どちらも待機モード 近衛 多数 待機モード 第二波 ジャイアントフェンサー 1 攻撃モード ジャイアント陸戦兵 ? 第三波 ジャイアントペイルウイング ? 攻撃モード ナイトメアデカランチュラ ? 第四波 ジャイアントフェンサー 1 攻撃モード ジャイアント陸戦兵 ? ジャイアントペイルウイング ? ナイトメアスピアン ? ミッション全体コメント 最後のマザーシップとの決戦。 多彩な敵が断続的に襲ってくるので、優先順位を立てて攻撃していこう。 特にジャイアントフェンサーは攻撃範囲と火力に優れ、放っておくと被害が拡大しやすいので最優先に排除しよう。 無限湧きするのは最初のキャリアーからの巨大生物を除けばマザーシップが投下するファイターしかいないため、向かって来る敵を順次駆逐していけば徐々に戦況は好転する。 ハッチは第四波出現まで開かないので開幕速攻もできない。 第二波はキャリアー1機を落とすと出現。 以後の増援は敵残数か討伐数がトリガーか? ちなみにINFのマザーシップのジェノサイドキャノンはサブでも数万のダメージを受ける。 オフライン INF攻略例1 編成 ジャイアントフェンサーが最優先撃破対象であること、その他の敵もほとんどが巨人兵を中心とした準主力級であり主力級の数は少ないことなどを勘案して、単体に対して強い武器を主軸に編成する。アクセサリーでロックオン強化したサイブレードスラッシュがあると頼もしい。自爆には注意。 主力級に対しては準主力級用の武器やスペシャル・アビリティで対処するか、対主力級の武器を1本持つに留める。 装備の一例としては「サイブレードスラッシュ・ライサンダーF・ライサンダーF・バルカン砲プラン」など。 常に動きながらの戦いになるので、ブラザーの機動力が高いに越したことはない。マップに堀(水路)があり、ハマると抜け出しにくいので縦の移動ができるブラザーも居た方が良い。マザーシップ周辺の石垣などを登るのにも役立つ。 進行手順 まずは向かって左の金蟻キャリアーを撃破。金蟻は移動速度・攻撃力がともに高く放置すると事故の元になる。銀蜘蛛キャリアーは放置する。キャリアーを両方とも開幕速攻する方法もあるが、以後の増援の密度が上がりやすい。ある程度の機動力があれば銀蜘蛛は放置していてもそれほど問題にならないので、いったん生かしておく。 第二波登場。ジャイアントフェンサーを最優先で攻撃する。地面に赤い予兆が出る攻撃は大きく横に動いて避けること。 ジャイアントフェンサーへの攻撃を優先しつつ、攻撃の合間、もしくはジャイアントフェンサー撃破後に近衛やジャイアント陸戦兵を処理していく。 ジャイアントフェンサーを倒せたら、戦況に余裕があるうちにアーマーは回復させておくこと。ドリームブラザーを復活させて回るのも良い。 ジャイアント陸戦兵を全滅させた時点で第三波が来ていないなら、このタイミングで銀蜘蛛キャリアーを壊しても良い。さらに余裕があるなら、ジェノサイドキャノンを壊してもいい。放っておいてもそれほど問題にならないが、マザーシップの周辺を逃走経路として利用できるようになり戦場が広がる。 もしキャリアーを攻撃する前に第三波が来てしまったらキャリアーは引き続き後回しにする(状況次第だが、マザーシップ以外の敵を全滅させるまで放置しても良い)。 …ここまで触れてこなかったが、キャリアーが吐き出した金蟻は見つけ次第潰しておくこと。そう大量には居ないが、1匹でも近寄られると命に係わる。 しばらく交戦していると第三波が出現。ナイトメアデカランチュラがマップの中央に突然出現するので、不意打ちを受けやすい。ナイトメアデカランチュラは非常に脆いので、広範囲SPがあればぶっ放して殲滅してしまった方が安全。ライサンダーFがあれば一射一殺できる。 ジャイアントペイルウイングも危険ではあるが、耐久力の差を考えるとナイトメアデカランチュラを野放しにするより、ナイトメアデカランチュラを先に減らしてからジャイアントペイルウイングと戦うのが得策。 第三波を減らすと第四波が出現。やはり最優先撃破対象はジャイアントフェンサーだが、第三波のジャイアントペイルウイングが瀕死なら再生される前にトドメを刺しておいた方がいいかも。ケースバイケース。 ナイトメアスピアンやジャイアントペイルウイングを放置すると常に攻撃に晒されるので、広範囲系スペシャルがあるなら一度ぶっ放しておくと戦いやすくなる。 なお、このタイミングでマザーシップのハッチが開くようになる。もし高火力SPがあるなら、マザーシップにぶっ放して終わらせることもできる(INFでレンジャー6のデストラクションブレイザーを根元で当てると一撃で沈められる)。ただしブラザー回収はできなくなる。 第四波のジャイアントフェンサーを倒せたら、ほぼ勝ち確。第四波の残党を減らしたらあとはマザーシップとマザーシップが吐き出すファイターしかいない。ファイターは無視してマザーシップの装備を破壊し、マザーシップをじっくり叩いてやれば終わる。 マザーシップを撃破した直後にイベントシーンに切り替わり、そのままリザルト画面に移ってしまうため、ブラザー回収はマザーシップ撃破前に済ませること。 オフライン(IMP) ジャイアントフェンサー瞬殺 このミッションの鬼門であるジャイアントフェンサーをサムライのSPで処理し、巨人の大群はメカユーキ隊員の電磁バリアで完封する戦法。 あとはバリアを貫通してくるクモ、ナイトメアスピアンに注意すれば良い。 ■編成 サムライブラザー(ナイルジェットパルサー+オートエイム) メカユーキ隊員 (ナイルジェットパルサー+オートエイム) ■手順 開始直後、右のシップ(銀クモ)、左のシップ(金アリ)、インペリアル、金アリ、砲台の順番に落としていく。 一定時間経過すると第二波が登場。ジャイアントフェンサーをサムライのSPで倒す。 スタート地点から見て左手のビルの陰にいる救出待ちブラザーのところに向かう。 メカユーキの電磁プリズンを貼りながら敵を倒す。 第三波の敵はナイトメアデカランチュラを最優先で倒す。自分の近くからと、その反対側にも出現しているので、ズームを使って狙い撃ちする。 適当に数を減らすと第四波を出現。ジャイアントフェンサーが近くに出てくるので、即時サムライのSPを使って倒す。 倒したら即座にナイトメアスピアンを狙う。第四波出現時、スタート地点から見て右奥と左奥から現れるので、近くの左奥側から叩く。 ナイトメアスピアンさえ倒せば、後は消化試合。 オンライン 81:烈火を往く ≪ 前 | 82:ジャッジメントデイ | 次 ≫ 83:復旧作業
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/249.html
M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 ミッション概要 テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を実施します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 マップ 工業地帯 夜 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 86 アーマー限界 R/A:894W:584F:1118 R/A:1730W:1106F:2163 R/A:4077W:2573F:5097 R/A:8740W:5488F:10926 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 4 ┣蜂 15×2 ┣赤アリ 7 右 ┣赤アリ 8 左 第二波 ┣蜂(HARDEST以上) 15×2 攻撃モード残った輸送船から投下うち2機は投下敵が変更される ┣赤アリ(HARDEST以上) 7 ┗赤アリ(HARDEST以上) 8 アーケルス 1 攻撃モードHard以下耐久補正2.0倍 無敵解除から120秒経過で撃退HDST以上耐久補正3.0倍 無敵解除から180秒経過で撃退HP70%以下でも撃退可能 ミッション全体コメント 味方は軍曹チームだけ、輸送船複数に加えてアーケルス乱入といった嫌な要素が詰まったミッション。 輸送船2隻撃墜でアーケルスが出現し、残った輸送船は上空に移動する。アーケルスは一定ダメージか一定時間(3~5分程度?)経過で退却する。 HARD以下であればザコを起こさないように気を付けながらアーケルスに攻撃するか、逃げ回ってもよい。 司令の通信とともにアーケルスが逃走するので、あとは残った輸送船を撃墜すればクリア。 HARDEST以上の場合、アーケルス乱入後に輸送船のうちの2機の投下敵が変更される。 さらに、投下される敵とすでに投下されている敵が強制アクティブに変わる。 アーケルスが帰った後も元に戻らない(輸送船の高度は戻る)。 投下敵の変更は以下の通り 蜂輸送船(奥)→赤アリに変更 赤アリ輸送船(左)→蜂に変更 乱入後はどうしても敵がアクティブになるので対策が必要になるが、速攻を狙うか狙わないかで大きく二つに分かれる。 【輸送船を速攻する場合】 2機目の輸送船を落とす前に予め他の輸送船にも撃墜寸前までダメージを与えておき、アーケルス到達前に全輸送船を即撃墜する。 この場合、アーケルス乱入直後に蜂が大挙してくるため忙しくなるが、ザコの供給が無くなるため横槍を恐れずに済む。 【速攻しない場合】 変化後赤アリ輸送船を残すため、蜂輸送船(手前)と、赤アリ輸送船(左)を落として、アーケルスを迎える作戦。 この場合は逆に赤アリが混ざってくるが、貫通弾でアーケルスの後ろから攻撃してくる蜂よりはマシ。 残った赤アリがどうしても邪魔なら、途中で上空の輸送船を攻撃してもOK。 レンジャー INFERNO 速攻するパターン 【武器】輸送船を落とせる武器+巨大生物を殲滅できる武器 【補助装備/ビークル】バイク(もしくはアンダーアシスト) 1.手前の蜂輸送船を普通に落とす。 2.残り輸送船3隻のうち右の赤アリと中央の蜂のものをあと1発で落とせるまで削り、アクティブな虫を殲滅する。 3.逃走経路にバイクを要請(アンダーアシストの場合は不要) 4.残り輸送船のうち、左の赤アリ輸送船を落とす(投下されている赤アリを殲滅した上で落とす)。ここでアーケルス出現。 5.速やかに上記2で削った輸送船を落とす。 6.バイクもしくはダッシュで逃走。追尾してくる蜂をアーケルスから離れているときにバイクから降りて倒す。 7.アーケルスが去るまで逃げ回る 8.アーケルスが去ったら残った赤蟻を倒して終わり。 速攻しないパターン 【武器】スーパーアシッドガン、ME4RエメロードS 【ビークル】ファイアーネレイド(バイクでもいい) 軍曹と合流し手前の蜂輸送船を普通に落とす。 赤アリ輸送船から後方に逃げた位置にネレイドを呼ぶ。功績が足りない場合赤アリを倒して稼ぐ。 軍曹と一緒に赤アリ輸送船を落とす。この時、アーマーが十分にあれば特に問題ない。 低アーマーの場合、軍曹部隊を囮にしやすくするため、あえて赤アリをアクティブで3匹程度残した状態で落とし、 素早く軍曹を峰撃ちする。 アーケルスが来たらネレイドの方向に逃げつつ、残っている蜂にエメロードを撃ち込む。そのまま移動しながら蜂をすべて倒す。 ネレイドに乗り、上空でアーケルスが帰るのを待つ。 この時なるべく赤アリが登ってしまった建物をアーケルスに壊してもらう。自分で爆弾を落として壊してもいい。 アーケルスが帰ったら赤アリを焼却し、輸送船を酸で溶かして終了。 補足 2隻目の輸送船を撃沈後に逃げ回っている最中でも、蜂は必ず追いすがって攻撃してくる。 逃走中に反撃するのは難しいので、多少アーケルスに近づかれても蜂の掃討を優先しよう。 また、2隻目を落とすまで残りの敵は攻撃しない限りアクティブにならないので、1隻目の蜂と赤アリで功績を稼ぎ、 ビークルを(保険として)違う場所に複数呼んでおくとよい。蜂の掃討で一方から離れてしまった場合でも、 乗り込める可能性が上がる。 なおアーケルス撤退後は、一時赤アリ輸送船2隻相手に単独戦闘になる。ヘリを一方の輸送船のすぐわきに降下させ、 そこでブレイズガンを使ってなるべく赤アリを掃討し、ハッチが開いたら迅速に輸送船を攻撃しよう。 ただし1回の攻撃では撃破しきれないので、赤アリとの接近戦のためにスーパーアシッドガン以外の 使い慣れた近接武器を選択するのも手である。 (例:スローターE23SASやT5ストークなど) ウイングダイバー 基本 アーケルスが出現したら上陸までにまず周囲のザコを片付け、その後速やかに追い返してしまうのがよい。 アーケルスさえいなければあとはなんでもない。 INFERNO 速攻するパターン 【武器】MONSTER GZ、グレイプニールα 【コア】ジェットコア 1.手前の蜂輸送船をモンスターで落とす。 2.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 3.右の赤蟻輸送船にモンスター2発。 4.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ赤アリを全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 5.中央蜂輸送船にモンスター2発 6.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 7.右の赤アリ輸送船の赤アリを殲滅しつつ、輸送船を落とす(輸送船が落ちるときには赤アリがいないのが理想) ここでアーケルス出現。 8.残りの輸送船をなるはやで落とす 9.マップ外周を逃げつつ、蜂が寄ってくるようならモンスターで落とす。(グレイプニールでもよいがジェットコアの燃費の悪さとあいまってガス欠になるかも) 10.アーケルスが去るまで逃げ回り、去ったら残りの赤アリを殺して終了。 速攻しないパターン 【武器】ドラグーンランスM3、ミラージュ15S 【コア】V4プラズマコアC型 もちろん上位装備でもいい。ほかにもスターダストやグレートキャノンも候補。 開始後、近い方の蜂輸送船に突撃し蜂の集団にランスを撃ち込む。素早く数発撃って、あるいは運が良ければ一発で、全部倒す。 その後輸送船を落とす。 軍曹を拾い、赤アリ輸送船付近に移動して、軍曹の到着を待つ。到着したら赤アリがなるべく少ない状態で赤アリ輸送船を落とす。 アーケルスが登場したら遠い方の蜂輸送船が投下した蜂にミラージュを数発撃ちこんでから、後方に逃げる。 軍曹を囮にしてミラージュで蜂をすべて倒す。その後アーケルスが帰るまで逃げる。 鉄塔を経由すれば上昇後の輸送船の上にも乗れるので、NPCがアーケルスを引き受けてる間に行けそうなら目指してみると良い。 普通に飛べるコアなら、鉄塔の上でエネルギー満タンにして飛び立てば届くはず。 アーケルスが帰ったら残りを倒して終了。 輸送船上安置完封パターン 【武器】蜂に強い武器+射程の長い武器 【コア】ビッグコア系以外 手前の蜂輸送船→左の赤蟻輸船と破壊。 赤蟻輸送船破壊時にENが満タンになっているよう調整し、破壊後すぐに残りの輸送船に向かって全力飛行。 輸送船は上昇時に揺れて傾くので振り落とされないように。 奥の蜂グループが襲ってくるが、これを輸送船上で撃退しなければならない。ここが唯一戦闘ポイント。 不安ならグレイプニールを投げてもいい。アーマーは上手くやれば1000、適当にやっても2000あれば余裕。 後は上からアーケルスを狙撃するだけ。奥の蜂輸送船は中身が赤蟻に変化しているのでもう出ない。 一応蜂を倒せば勝ち確定ではあるが、狙撃が面倒くさく、そこまで難しいミッションでもないので地上で正攻法した方が正直楽。 手間をかける方法 【武器】ライトニング・ボウZA、レイピア・ノヴァ 【コア】VMラッシュコア 軍曹と合流したら手近の蜂輸送船を撃墜する。 赤蟻輸送船を撃墜寸前まで削った後にもうひとつの蜂輸送船を撃墜。 アーケルスが出現したら急いで残った輸送船二艘を撃墜する。 後は雑魚を掃除してアーケルスとタイマンするだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・スナイプガンZD、(好きな武器) 【ビークル】ウォーバルガ 1.上記のレンジャーやダイバーと同様手順で輸送船を4つとも落とす。ただし、2つ目を落とす前に虫を殺しまくって功績をためてバルガを呼んでおく。 2.アーケルスが来たらバルガに乗って殴り合い。居なくなったら残った虫を殺して終了。 その2 【武器】バルカン砲M2(105ミリ速射砲Z)、ZEXR-GUN(ZEXランチャー)、リムペットガンMT(リムペット・スナイプガンME) 【ビークル】ニクス レッドガード 上とほぼ同じ内容だが、レベル制限を合わせたプラン。 ビークルで輸送船を落とす時は散弾砲を使う。 軍曹と合流したら、手近の蜂輸送船を撃墜して功績を稼いでビークルを要請する。 リムペットガンで赤蟻輸送船を攻撃し、撃墜寸前まで削っておく。 ビークル(またはリムペットガン)で蜂輸送船を撃墜する。 アーケルスが出現したら、残った輸送船二艘を撃墜して雑魚も殲滅する。 後はアーケルスとタイマンしてクリア。 フェンサー INFERNO 速攻しないパターン 【武器1】YH3散弾迫撃砲+スパインドライバーM3 【武器2】FG02高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター3 もちろん上位装備でもいい 開始後、慣性ジャンプを繰り返して近い方の蜂輸送船に突撃し、固まってる蜂に散弾迫撃砲を撃ち込んで殲滅、輸送船にも一撃入れる。 次に開いたとき、蜂が出てくる前に落とす。結構難しいが、再出撃を繰り返して回数で成功させる。 軍曹部隊を拾いに戻り、左赤アリ輸送船付近に移動して軍曹待ち。ついでに後方を整地して逃げエリアを確保する。 軍曹が到着したら左赤アリ輸送船を落とす。赤アリがなるべく少ない状態で落としたい。3匹くらいならいてもいい。 アーケルスが出てくるので、中央輸送船の待機蜂に向けて散弾迫撃砲を全弾撃ち込み、アクティブ化させる。 アクティブ化させたら軍曹たちを置いて、全速で逃げる。十分に逃げたら、軍曹部隊を囮にしてミサイルで蜂を殲滅する。 蜂と軍曹部隊が全滅し、アーケルスと赤アリが来るので、ひたすら逃げる。 アーケルスが帰ったら、赤アリを倒すか、引き付けてから置き去りにするなどして輸送船を落とす。 なんとか一瞬でも赤アリを全滅させると軍曹隊が復活するので、彼らに協力してもらってもいい。 後は適当に。アーケルスの遠距離火山弾だけ気を付ければ、中級者程度の腕でもノーダメージを十分狙える。 真面目に撃退 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングの二挺斉射で雑魚とアーケルスを纏めて相手取るプラン。 輸送船はガリオンで撃ち落とす。 まずは軍曹と合流し、蜂の輸送船を二艘落とす。 アーケルスを適当にあしらいつつ、残った輸送船のハッチが開いたら最優先で撃墜する。 後は残敵を掃討し、アーケルスが帰るまでガトリングを撃ち続けるのみ。 オンライン INFERNO 開始位置そばの輸送船→左の輸送船と落としてアーケルスの相手をすると良いだろう。 噛まれた状態で火炎弾を撒き散らされて為す術なく爆殺される可能性は残るが 一人がアーケルスを引き付けている間に残りの3名で輸送船を破壊して回れば問題ないはず。 徒歩勢にとって非常に面倒臭い地形+マップ全域が暗いため、 レンジャーは自前で回復手段を持ち込んだ方が回復アイテムを探す手間が省けて楽。 M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/134.html
M40:星船 ≪ 前 | M41:密集地帯 | 次 ≫ M42:微睡みの魔獣4.1New! ミッション概要 マザーシップの撃墜に成功。 世界各地で同様の戦いが行われ、結果、二隻のマザーシップを破壊したとのことです。 フォーリナーは予想以上の被害に顔を青くしていることでしょう。ですが……最悪の事態になりました。 フォーリナーが投下した巨大生物は地下に潜り、増殖を始めているようです。 湾岸地帯に地下トンネルの出口が出現。多数の巨大生物が出現しています。 フォーリナーを撃退しても巨大生物を根絶しない限り、人類に安息の日々はおとずれません。 ただちに掃討作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 36 62 - アーマー限界 R/A:853W:476F:1067 R/A:2325W:1212F:2906 R/A:4119W:2109F:5148 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 11 耐久値が低い ┗甲殻巨大生物 NORMAL以下:3×8HARD:4×8HARDEST以上:5×8 8カ所のトンネルから出現 ┗赤色巨大生物 NORMAL以下:3×3HARD:4×3HARDEST以上:5×3 3カ所のトンネルから出現 第二波(トンネル全滅で出現) 地下トンネルの出口 20 耐久値が低い ┣甲殻巨大生物┣戦甲変異種(INFERNO) NORMAL以下:黒3×7HARD:黒4×7HARDEST:黒5×7INFERNO:黒5×5、金5×2 7カ所のトンネルから出現金蟻トンネル:手前中央と最も右奥 ┣蜘蛛型巨大生物┗鋼体変異種(INFERNO) NORMAL以下:黄3×13HARD:黄4×13HARDEST:黄5×13INFERNO:黄5×12、銀5×1 13カ所のトンネルから出現銀蜘蛛トンネル:左側中程 地下トンネルの出口 1 中央金蟻トンネル右隣のトンネル。バグ?で敵が出現しない。耐久値が低い ミッション全体コメント 低耐久の代わりに目眩がするほどの数の巣穴が出現するミッション。巣穴の耐久値は約3160ほど。 『4』と違って巣穴がかなり増加し、初期配置の敵・巣から出てくる敵は全て待機状態になっている。 基本的には待機ミッションの定石通り、巣を端から幾つか破壊→アクティブの敵を巣から引き離して迎撃、を繰り返すのが手堅い。 展望塔に登るか、狙撃可能な爆発物を持ち込めば密集地帯に近付く必要はない。 難度上昇により敵が増え、さらに高難度では変異種が出現する。 INFでは正面と右奥の黒蟻巣が一部金 ア リ、更に左奥の蜘蛛巣が一部銀蜘蛛の巣に切り替わる。 しかも1つは反応しやすいど真ん中、残り2つは狙撃しにくい端の方のコンテナの陰に配置されている。酸泥は鬼畜 ちなみに出現する瞬間のトンネルの出口を攻撃すると、敵を全くアクティブにせずにダメージを与えられる。 INFでは二波の変異種が出現するトンネルを破壊しておくと後が楽。 巣穴の位置は以下の動画の45秒過ぎたあたりからを参照のこと https //www.nicovideo.jp/watch/sm26107831 銀蜘蛛出落ちのやり方は以下の動画の12分20秒あたりからを参照のこと https //www.nicovideo.jp/watch/sm27752357 ひとり分割できるならミラージュ15WR固定ダイバーを置いておくと、どの兵科もだいぶ楽になる 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 攻略その1 AF99ST(もしくはAF100) + ゴリアスZ 上記動画を参照。 第一波は仲間を回収したら1つの巣穴を破壊して引き撃ち、アクティブ敵がいなくなったらNPCを全回復の繰り返し。 第一波を全滅させないうちに、第二波で銀蜘蛛の巣穴を出落させるために射線を確保できるようにコンテナを破壊しておこう。 第二波は銀蜘蛛を出落ちさせたらあとは第一波と同様に巣穴破壊→引き撃ち の繰り返し。 金蟻の巣穴もNPCが健在の早い段階で処理できるとクリアの確実性が増す。 上記動画では初期体力でクリアされているくらいのミッションなので、ある程度のアーマーがあれば慎重に行くことでクリアの確実性は高い。 攻略その2 AF100 + プロミネンスMA AP2000程度 + 巣穴+待機? プロミネンスのためのミッションだな ミサイルを愛するストーム1へ。 武器オプション プロミネンスM2+エメロードMEX5プロミネンスM2で巣穴攻撃する。MAと比べると銀クモへのダメージが足りないが、エメロードで吹っ飛ばせるので問題無い。 エメロードMEX5の攻撃速度でクモを吹っ飛ばしていればAF100より容易かもしれない。 NPCは全て指揮下に置く。 1 味方を全て配下に入れ、左後方へ移動。タワー付近の緑地に陣取る。 周囲の木やトラックを破壊し整地。(接近してくる敵への視界妨害になるため) 念の為引き撃ち時に引っかかるフェンスやガードレールも掃除。 海に近づきすぎると味方が落ちて死んだも同然になるので出過ぎないように。 整ったら戦闘開始。 2 プロミネンスで巣穴ロックオン。 巣穴の周りにいる巨大生物をロックオンしてしまうが、根気よくロックオンをやり直しまくる。 ロックマーカーが微動だにしないのが当たり。 巣穴は低い所にあるマーカーである事が多いので、下からずらして隅に引っ掛けるようにすると巣穴をマークしやすい。 ロックオンできたら発射。 3;着弾の瞬間をスコープで確認。吹っ飛んだ敵の残骸で何の巣に当たったかは確認できる。 海岸線から上陸してくる敵を迎撃。距離を保っていれば接近前に大半を倒せる。 跳躍で背後に回り込む蜘蛛系と超火力の金蟻は要注意。 銀蜘蛛や背後の蜘蛛を相手している間に他の敵が素通しになるパターンがNPC被害が嵩みやすい。 銀蜘蛛を怯ませながら一瞬だけ照準を移動して周囲の敵を倒す事で多少両立ができる。 4 回復を拾ってNPCを全回復する。アイテムは大量に落ちるので惜しまなくて良い。 必ず海に近い側の回復から使用する事。背後のアイテムは乱戦に陥った時に瀕死NPCへの緊急回復として使用する事がある。 失敗しなければ最後まで全員生還させられるが、多少失敗しても少人数でも十分戦える。 最も危険なのが第二波の最初。変異種を含む大量の敵が一気に来るので消耗しやすい。 体勢が整ったら再びミサイルの繰り返し。 以上の行程を繰り返す。必ず開始地点から向かって右端側から一箇所ずつ潰す。 特に、開始位置後方の交差点より少し右寄りの位置から狙える第二波最右端の巣穴は金アリのため、最優先目標とする。 第1波はどうにかできるので割愛。 第2波は必ず右端から潰していく。金蟻はAF100を集中砲火すればオフソロならあっさり倒せる。 銀蜘蛛はかなり弾を消費するのでなるべく遠距離にいるうちに削っておきたい。 この戦法の最大のデメリットは時間がかかること。 万一事故って死亡してしまったら・・・・よし、再出撃だ! 某いきなり縛り向け攻略 + 中盤戦開始にして早くも地獄 武器考察 武器 備考 爆砕かんしゃく玉 巨大生物から整地まで幅広く使える。自爆は要注意。 AF99/ST 殲滅力は劣るが、自爆の恐れがないのが強み グレネードランチャーUMAX/ゴリアスZ/スティングレイM99/カスケード・イオタ 整地 巣穴破壊用 巨大生物への先制パンチ用 ストリンガーJ3 主に巣穴破壊用 基本的には「整地可能な武器」「巨大生物用」「巣穴を迅速に破壊出来る武器」この三要素を揃える事 INF縛りの場合,武器の制約が非常に厳しいものがあり、苦戦する一要素となっている。 ●攻略例 ○爆砕かんしゃく玉+ストリンガーJ3 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27877590 二波のコツは、味方が残っている内に中央の巣穴を全て破壊しておく事である。 中央の巣穴が全滅出来れば左右に分断でき、連鎖反応を多少緩和出来る。 味方全滅後は、一回の攻撃につき「巣穴は二つまで」にして置いた方が無難 かんしゃく玉の自爆は諦めるしかない・・・ かんしゃく玉をAF99にするパターンもある。参考動画→https //www.nicovideo.jp/watch/sm28256288 イオタver。参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26546664 ○AF20ST+グレネードランチャーUMAX 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26251349 AF20STだと黒蟻を一撃出来ないので注意。 ○スティングレイM99+ストリンガーJ3 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26137955 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 狙撃パターン、爆撃パターン、格闘パターンが考えられる。 狙撃パターンではタワーを利用することになるが、SIGスナイパー等では届かない巣穴も多数ある。 格闘パターンはEN管理をはじめとした操作技術を要求される。 爆撃パターンは武器選定の選択肢がやや厳しい。 【攻略1-狙撃パターン】 + MONSTER-S 武器:ゴースト・チェイサー MONSTER-S 初期位置後方の倉庫の角か、タワーの展望台の窪みに立ち、巣穴を狙撃→ゴーストチェイサーで迎撃、を繰り返す。 銀蜘蛛の巣穴は真っ先に潰し、寄ってきたらゴーストチェイサーで転倒させて仲間にお願いするか、自分でMONSTER-Sを撃ち込む。 MONSTER-Sの単発撃ちが成功すると巣穴の破壊効率が上がる。 撃つ時はノンアクティブの敵しかいないはずなので、ついでに練習してみよう。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27042108 【攻略2-狙撃パターン】 + SIGスナイパー 武器:レイピアGスラスト2以上のレイピア、SIGスナイパー AP1500以上推奨 この編成だとかなりの長期戦になるのでタワーに登ってくる敵による事故対策のAPがあったほうが良い。 まず味方は回収するかほっとくかする。次にタワーに乗り、味方が壊滅しないうちに巣を破壊しつくす。 巣を破壊しきったら、遠距離にいる敵は攻撃しないこと。第二波に気づかれる。 第二波を攻撃するときは、左端の巣から優先。蜘蛛は接近するまで攻撃せず、黒蟻を優先して撃破。 これを繰り返すのだが、金蟻に気づかれた場合はどんな距離でも必ず倉庫地帯までで撃破すること。 足元に来られると事故る確率が跳ね上がるので、絶対に駆除する必要がある。 以降も金蟻に気づかれたら海を渡る前に撃破すること。 左側の巣の内、タワーからSIGスナが届くのは9箇所。+タワーの最上階の展望窓に乗ればもう1箇所ギリギリ狙える。 中心の金蟻巣、銀蜘蛛巣は普通に射程内にあるので、余裕があれば優先して撃破。 狙える巣が無くなり、足元の敵もいなくなったらその後は狙撃ポイントを変え、巣を1~2箇所破壊→離脱してタワーで迎撃を繰り返す。 残りが奥の金蟻巣とその取り巻きになったら金蟻巣を優先して撃破、金蟻を駆除したらあとはどうにでもできる。 タワーの上には蜘蛛や銀蜘蛛もたまに登ってくるので、定期的にレーダーを回転させて警戒すること。 また、黒蟻が登ってきたらタワーの周りを旋回しつつ屋上に来た奴をレイピアで焼くと良い。運がよければ回復アイテムをくれる。 注意点として、緊急チャージに入らないよう気をつけること。エネルギーは半分以上を常に維持しておかないと黒蟻が来た際に迎撃が遅れる可能性が高まる。 【攻略3-格闘パターン】 + ランス+参謀 武器:サンダーボウ(30以上推奨)+レーザーランス(Σ以上推奨、4WAYでも可) アーマー:3000以上推奨(初期体力でも厳しいが可能) 開幕は仲間と合流せず、巣穴密集地帯の真上を飛び、 一番奥の赤蟻のもの以外の巣穴をランスを使ってすべて潰す。 ここの巣穴は4WAYランス以上の攻撃力があれば一撃。うまくやれば一度のフライトですべて破壊できる。 無理そうならクレーンの上で粘ったり倉庫の間でサンダーボウを撃ちまくるなどしてEN回復を図り 2~3度密集地帯を往復すれば十分破壊できるだろう。残った敵をサンダーボウで掃討。 赤蟻の巣を壊さないように注意。 赤蟻の巣が残ったら巣よりも奥に陣取り、ランスで赤蟻を片付け巣を壊し即反転。 真後ろに出てくる金蟻の巣を出現即破壊、左右いずれかの蜘蛛の巣も出落ちが間にあう。 巣を破壊したら即後退。サンダーボウを巣穴地帯全域に撃ちこみ敵をフルアクティブにする。 なるべく敵を倒さないようにしよう。その上で可能ならいくつか巣を壊しておきたい。 後方へ退避し開幕地点右の団地で緊急チャージ+サンダーボウをリロード。 殺到してくる敵を味方に押し付け時間を稼ぐ。 チャージが終了したら敵を極力引き付けてフライト。右奥隅の金蟻の巣穴を目指す。 かなり高度を取らないと金蟻に撃ち落とされるので注意。 行きがけの駄賃に周囲の巣も破壊しておこう。ただし特にサンダーボウは撃ち切らないように。 ここで武器をリロードできる余裕はない。金蟻の巣を破壊し、すぐそばのクレーン上で緊急チャージ。 味方はもう全滅して敵が引き返してきているはずだ。チャージ終了後即フライト、先程の団地に戻る。 団地に戻ったらとりあえず屋上で緊急チャージ、終了したら即サンダーボウをリロード。 開幕地点よりさらに奥の団地屋上を目指してフライトし、再び屋上で緊急チャージ。 チャージが終了したら今度はタワー頂上を目指してフライト。ランスは必要があればここでリロード。 タワー頂上でチャージを終了させ再び密集地帯へ。 上陸したら一度緊急チャージに入り、再び先ほどのクレーン上へフライトし緊急チャージ。 先ほど同様、密集地帯上では武器を撃ち切らないこと。 以降はこれの繰り返し。密集地帯→団地→タワーをぐるぐる回る。 敵は極力倒さないこと。大きな建物のない密集地帯での緊急チャージは危険が伴う。 巣穴を壊さないうちに敵を倒せば倒すほど密集地帯の敵が増え、さらに危険が増す。 惜しみなく弾を撃てば倒すことはできるが、密集地帯で武器をリロードすると 団地へのフライト分のエネルギーが足りなくなる可能性が高くなるので なるべく敵を逃さず逃げ回り、密集地帯での戦闘を避けよう。 ここの巣穴はサンダーボウでも密着で一撃、多少はなれても2~3発、 射程ギリギリでも5発も撃てばまず壊れる。あせって壊しに行かず逃げ重視で。 すべての巣穴を壊したら、そのままのルートを回りつつ上空からサンダーボウで敵をあぶる。 金蟻は最優先で排除、ただしランスを当てにいくのは危険。遠距離から辛抱強く痛めつけよう。 そうしていれば周りにいる黒蟻・蜘蛛も勝手に死んでいくはずだ。 銀蜘蛛が残ったらアイテム回収して終了。 狙撃するよりは早く終わるが、それでも後半はかなりの持久戦を強いられる上に難度も低くはない。 腕試しとおもってチャレンジしてみよう。 【攻略4-爆撃パターン】 + プララン+ミラージュ 武器:RZRプラズマランチャー、ミラージュ15WR AP:初期で可 武器さえ揃っているなら、恐らくこれが最も簡単な方法。ミラージュの厨性能を堪能できる。 開幕NPCを配下に入れ、タワーまでフライト。 合流を待っておもむろにRZRで爆撃開始。ガンガン巣を壊す。 ある程度撃って、敵が近付いてきたら迎撃フェーズに移行。ミラージュに切り替える。 基本的にはこれだけでクリアまで持って行ける。着眼は以下。 迎撃フェーズで巣の近くに撃ち込んではならない 迎撃フェーズで緊急チャージに入ってはならないそのため、前段階でのRZR撃ち込みを必要に応じて加減する 可能なら銀蜘蛛の巣は出落ち、出来なくても早期に排除する 某いきなり縛り向け攻略 + 苦痛を味わう 飛んで逃げれるダイバーはレンジャーほどは難しくない ゴーストチェイサーを使うのが一番ラク?(上参照) ●ゴーストチェイサー?ないよ 武器:MONSTER-S、XSXプラズマ・ランチャー 展望台から、XSXプラズマ・ランチャーで爆撃する戦法 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27042108 ●ガチンコバトル 武器:プラズマ・ブルームなど、イズナ‐Eカスタムなど 1波は適当に暴れていればよい。 問題の2波は、まず手前の金巣を出オチして、すぐ奥の金巣へフライト! イズナで破壊しそのまま倉庫街まで逃走。 あとは、倉庫の屋上を伝って引き撃ち(倉庫街はMAP各辺に倉庫があるので、その屋上を伝っていく。) 金蟻を殲滅したら、レイピアで巣を破壊→倉庫街で引き撃ちを繰り返す。 EN管理がめちゃくちゃシビア。ダイバーの引き撃ち練習にもなるかもしれない。 エアレイダー 難易度 INFERNO 巣穴の耐久力が低いので爆撃主体で爽快に吹き飛ばす事もできるし、航空優勢を維持して空から一方的に敵を蹂躙することもできる。 反面、支援要請かヘリの扱いに慣れていないとかなり厳しいことになる。修練しよう。 ヘリ+支援要請 武器レベル考慮 ここまでで手に入るもののみで可能。ただしヘリ操作への慣れがある程度必要 武器:テンペストA1、爆撃プランD、バゼラートバルチャー2 開幕テンペスト要請、テンペストが上空に来るまで待機し、来たら爆撃プランを投げる。 テンペストの着弾でヘリを呼べるようになるのでスタート地点後方に要請。 敵を駆除するかNPCに押し付けて撃ちもらしの巣を破壊。 第二波はテンペストを見晴らしの良い場所から誘導して銀蜘蛛の巣にぶち込み、タイミングを合わせて金蟻のほうに爆撃。 当たったらもう一度爆撃を要請してダメ押し。 すぐにヘリで上昇し、金蟻が生きていたら必ず駆除する。 あとはヘリで巣を潰し、弾が切れそうならマップを横断して気合で乗り換える。 ヘリの詳細は武器レベル無制限版の記述も参考になる。 ネグリング+支援要請 武器レベル考慮 ヘリ苦手orめんどくさい人用 武器:爆撃プランD×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM AP:運にもよるが基本被弾しないので200でもok 作戦:基本的にNPCとは合流しない。最初に後方にネグリングを要請。コンテナが下りてきたら手前の巣穴に爆撃プランDを要請する(一つで十分。二つ要請すると二波が来る危険がある為)。爆撃が来るまでにネグリングの場所まで後退、爆撃で功績ポイントが貯まったらネグリングを要請しておく。これで2~3台は保持できる。 ネグリングである程度処理し、二波が出てきたら正面の巣穴目掛けて爆撃プランDを二つ要請する(一波の蟻が残っていてもNPCがいるため問題ない)。これで正面の巣穴+αは消滅する。あとはネグリングで接近する敵を処理しつつ、巣穴目掛けて爆撃を要請するだけ。一番の死因は爆発でこちらに飛んでくる銀蜘蛛。危険ではあるがネグリングでも処理は可能なので、銀蜘蛛が来たら優先的に処理する。 武器に関しては爆撃プランFでもいいが、Dでも巣穴破壊としては十分。機銃掃射プランCやルールオブゴッドでも安定してクリアできる。 ベガルタ+支援要請 武器レベル考慮 武器:クラスター弾[爆撃機ミッドナイト]×2 ビークル:BM03ベガルタ(リボルバーカスタム以上推奨) 近づいてくる敵をベガルタで追い払いつつミッドナイトを呼びまくるだけ。 ここの巣穴はもろいが功績値はしっかり貯まるので、機銃掃射プランのようにミッドナイトを呼びまくれる。 なので開幕ベガルタに乗ったら集結地帯左右にクラスター弾をばらまいていくだけでほとんど勝てる。 増援の巣穴が出てきても構わず奥側めがけて要請し、敵が接近してくるようなら手前側にも要請しておく。 クラスター弾は爆撃範囲が広く長いので、レーダーの赤い点めがけて適当に投げているだけでOK。 よほど狙いを外さない限り、残り巣穴がわずかになるまでミッドナイトを呼び続けられるだろう。 巣穴が少なくなったらベガルタで掃除して終了。アイテム回収しなければ3分ほどで終わる。 ヘリ主体 武器レベル無制限 + 航空戦力なし? ヘリ無双を御覧あれ 時間は掛かるが安全に攻略したい人向け。上手く操縦できていればヘリが撃墜される心配もなく、失敗する要素はない。 武器:敵を呼べるもの+α ビークル:EF24バゼラート パワード(※他のヘリでもいけるかも。詳細は後述) 開始位置から大きく下がり味方に敵を押し付ける状態にして、目の前のアリの巣に攻撃。 強化榴弾砲や爆撃プランDなどで第一波で敵をあらかた片付けてしまえばかなり楽になる。 爆撃で敵を一掃していれば、金蟻や銀蜘蛛が来るまでは味方が耐えてくれるので、その間にバゼラートに搭乗。 離陸さえできれば勝ち確定。離陸したら平坦な場所に敵を誘導し、ひたすら旋回しながら地上の敵を撃つだけ。 スタート地点の左右にある集配センター的な建物をどちらか片方でも破壊できれば、そこを主戦場にすれば良い。 アクティブな敵を全滅させたらまた巣穴をいくつか破壊し、反応した奴を再び平坦な場所に誘導して撃つ、を延々繰り返す。 第二波は、銀蜘蛛と金蟻の巣を優先して破壊するという点、アクティブな敵の迎撃も銀蜘蛛と金蟻を優先する点以外は同じ。 ミサイルは「数を減らす」ための武装として使用し、特に銀蜘蛛と金蟻を複数の爆風に巻き込めるよう、発射するタイミングとロックオンする敵だけは注意しておこう。 巣穴は上空から通り過ぎざまに機銃掃射するだけで壊れる。4~5つ程度なら同時に破壊してもOKなので、一回目で金蟻の巣二つを含めた5つぐらいを破壊し、 二回目で銀蜘蛛の巣を含めた5つぐらいを破壊してしまえば、残りは雑魚ばかり。功績値は巣穴だけで賄いきれる上、それだけの数の敵を反応させても200~400発は弾が余るため、弾薬とライフに困る事はない。最後はアイテム回収のために1つだけ残して、それ以外の7~8個程度を破壊してしまおう。 マップの端に注意。ぶつかって停止したところを金蟻に狙撃されたりすると目も当てられない。 備考 火力は落ちるが、恐らくブレイズでも可能。弾切れと予備機の確保に注意。 バルチャー系は空中から狙撃するための機体であり、あまり大群相手に向く機体ではないので非推奨。爆撃の取りこぼし程度にとどめておくのが無難。とはいえあくまで攻撃が当てづらいと言うだけで火力は極めて高いので、「当てられるのなら」十分攻略可能。 ネレイドの場合、正確に敵に攻撃を当てるにはそれなりに高度を下げないといけないが、機動性があまり高くないので金蟻や銀蜘蛛が怖い。 避けられるなら、ロケット砲の火力もあるのでネレイドのほうが楽かも。 プロテウス主体 武器レベル無制限 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN ビークル:BMX10プロテウスガンマ 初期AP可能 開幕NPC回収し、スタート地点付近にZEXR-GUNをすべて置く。少し後退して巣を多めに巻き込むようテンペストを要請してZEXR-GUN起動。 これでプロテウスガンマが呼べるので要請し、近づく敵をプロテウスのバスターカノン+ZEXR-GUNで迎撃 ⇒巣をプロテウスかテンペストで攻撃し破壊していくを繰り返す。 第2波も同じだが、銀クモ巣と金アリ巣優先で破壊すればまず失敗の要素はないだろう。 あとは近づく敵を倒したら巣に湧く敵は常に待機状態を心掛け、そのつどZEXR-GUNをリロード&設置しておくといい。 機銃掃射主体 武器レベル無制限 両手に機銃掃射プランC。乗り物はEF31ネレイドS以上のネレイドが楽だが、高所移動と残敵掃討用なのでバゼラートでもいい。 + ... ミッションを開始したらヘリを要請し、左の倉庫の上に移動する。この時はまだ味方を指揮下に入れないようにする事。 屋上に着いたら近い巣穴から順番に機銃掃射を要請。 掃射中にポイントが貯まってまた要請出来るようになるので、次々と呼んで敵を倒す。 ただし、第2波の巣穴に対する攻撃も機銃掃射を使うので、敵の数が僅かになったらヘリで巣穴を含む残敵を掃討する。 この時、味方を指揮下に入れているとほぼ間違いなく海に落ちるので、重ねて言うが指揮下には入れない事。 開幕時に呼べないヘリを持ってきた場合は、少し狙いにくくなるがスタート地点から機銃掃射の要請をすればいい。 第1波を殲滅したら仲間を指揮下に入れて、今度は展望台の上へ移動。 そして、また近い巣から機銃掃射を要請し続ける。金蟻、銀蜘蛛も気にせずに要請すればいい。 要請できなくなったのに、敵を倒しきれなかった場合はヘリに乗って待ち構える。 下に味方がいるためヘリはまず狙われない上に、よほど変な機銃掃射の要請をしなければ向かってくる敵の数は10体程度のはず。 その上、敵は倉庫街を突破してくるため自然とバラバラになるので容易に各個撃破できる。 残った巣穴があるならヘリで突撃して潰すだけ。狙えるのならアイテム回収のために、あえて普通の蟻か蜘蛛が出てくる巣を残すのもあり。 機銃掃射のデコイ効果で、カロンを呼んでいる間は敵は近寄ってこず、ヘリで相手をするのは極少数と初期APでも安定してクリア可能。 ネタプレイその1 + テンペスターのみご覧ください。 テンペスターに捧ぐ 武器 テンペストS1A×2 ビークル ネレイド・エンジェル AP 200~ 作戦 ネレイドを呼び、展望台上に乗ります。NPC部隊は指揮下にしません。 全て、ダブル・テンペスト!で行きます。 攻撃一回ごとにポイントが貯まるので、ネレイドも順次要請します。オートキャノン残弾を見て適宜乗り換えます。 第一回テンペスティング 第一波巣穴を一挙に殲滅します。一発で全滅させるには巣穴分布が広がりすぎているのでダブルで攻めます。 (一応、全ての巣穴を一発で巻き込めるポイントも存在するが、かなりシビアなので再現性に難あり) 開始位置の道路正面の二つ目の赤アリ穴の手前(黒アリ穴側)に一発、その赤アリ穴と奥の赤アリ穴の間辺りに一発落とします。 後はネレイドで展望台から移動してアクティブ敵を攻撃しますが、飛び立つ前に展望台付近の広い道路にネレイドを要請しておきます。 アクティブ敵を攻撃する際、自動捕捉は過信せず、ターゲットにならない程度に高度を下げてから攻撃する必要があります。 攻撃ボタンを押しっぱなししていると無駄弾が増えます。 殲滅したら展望台上に戻ります。 第二回テンペスティング 第二波巣穴群は、右手奥の角の金アリ穴を巻き込む範囲に一発、開始位置正面道路に見える金アリ穴と、その左方向にある銀クモ穴の中間に一発落とします。 以下同。 第三回テンペスティング 展望台上に戻り、向かって左角の辺りに一発、もう一発は正面道路の自陣側に近いクモ穴を狙います。 ここで、二発目はクモ穴を狙いつつ、迫るアクティブ敵も幾らか巻き込めるようにコントロールすると良いです。 以下同。 第四回テンペスティング 残りの巣穴もテンペストで決め、大勝利します。 ネタプレイその2 + 薙ぎ払いたい方のみご覧ください。 ジェノサイド砲ハッキング方法は、ありまぁす! 武器1 巨大榴弾砲 武器2 ルール・オブ・ゴッド ビークル ネレイド・エンジェル AP 200~ 作戦 ネレイドを要請します。NPC部隊は指揮下にしません。 巨大榴弾砲で第一波巣穴の手前側を破壊します。正面の黒アリ穴の向こう側くらいを意識して投げます。 着弾すると直ぐにポイントが貯まるので、地面(水平面)がテレビ画面の下辺に隠れる程度に仰角を付けて全力でラーメン屋のあるビル前辺りの方向に投げます。 巨大榴弾砲は2,3回投げられるので、ネレイドと併せて第一波の殲滅は容易なはずです。 ポイントが貯まり次第、適宜ネレイドを要請、オートキャノンの残弾を確認して乗り換えます。 第二波を薙ぎ払います。ネレイドで、右手側の大型の(屋上が平らな)倉庫の屋上に移動し、敵側の左角に立ちます。 開始位置正面の金アリ穴の直ぐ奥に黒アリ穴がありますが、これにレーザーガイドを当てて女神様にお願い要請します。 要請直後、マップ左奥のコンテナクレーンが視界の正面になるよう向きを変えます。これで金アリ穴と銀クモ穴(とその他有象無象穴)は薙ぎ払われるはず。 ここで迫ってくる敵の数が多いので、続けて巨大榴弾砲を、巻き込まれない程度に手前に要請(そのまま屋上から正面道路に向かって投擲)しておきます。 ネレイドで飛び立ち、迫る巨大生物共を駆逐します。 制圧したら燈台の上に移動し、またもやルールオブゴッドを要請し、ネレイドで(以下省略) ルール・オブ・ゴッドは三回要請できます。 残った巣穴はルール・オブ・ゴッド、または巨大榴弾砲とネレイドで制圧し、大勝利します。 変形パターンとして、ルール・オブ・ゴッド&巨大榴弾砲を3セット連続で要請して何もかも焼き尽くしてから掃討に移るのもあり。 また、巨大榴弾砲を上手く当てられる自信があればビークルをデプスクロウラーやベガルタにして、開幕左隣の建物屋上から焼き払うことも可能。 フェンサー 難易度 INFERNO FGX高高度強襲ミサイル2丁+得意な近接装備 ロード中に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと、始まると同時に4つの巣穴にロックオンができる。 無ければFH22迫撃砲等で攻撃。 基本はレンジャーと同じく、遠距離から巣穴を潰し、寄ってきた敵を引き撃ちで倒す。 引き撃ち時は切り返しに注意、使える道がそこまで広くないので、Uターンしようとした道から金蟻の大群が向かって来ている、なんてこともある。 残っている敵の構成次第では元来た道を突っ切る事も考えよう。 また、引きすぎて海に落ちないようにレーダーの赤線はしっかり見ること。 1回引き撃ちを終えたらアイテムを拾わずに置いておき、目印にするという手もある。 オンライン 難易度 INFERNO 十分な火力を用意して薙ぎ払えばよい。 前衛を務める場合は支援要請に巻き込まれないよう注意。 クリアできれば何でもいい!場合 パターン1 ここは第1派は問題ないが第2派の物量と変異種がヤバイ、ただ第2派の出てくる場所やタイミングが分かっているので エアレイダーのC70爆弾を使った出落ち作戦が非常に有効。 金アリと銀蜘蛛が居なくなるだけで非常に楽になる。 上手くやればC70爆弾1セットで21個のトンネル全てを撃破することもできる(確か誰かがやってた) パターン2 変異種とは言え所詮は地上生物なので、ヘリで飛んでしまえば勝ち確。 A カノン砲or爆撃プランE, HU04ブルート 搭乗者 一瞬降りて真下に攻撃できるような武器 + 武器例 絶対に落ちないWを強く推奨。 R,Aはヘリ空爆の要領で。 R MG20などの手投げグレネード。DNGは無理 W プラズマランチャー A C70爆弾。発煙筒式の支援要請でも良いが、硬直が大きいのでタイミングを間違えると死 F ないです。砲台を使う 第1波はまぁ適当に。 第2波が出現したら離陸し、密集地帯の中央の上空に移動。 あとは、搭乗者は砲台で巣を壊しまくり、その功績で操縦者はヘリ空爆をしまくる。 残党も「ヘリから一瞬降りて攻撃」を繰り返して終わり。 オンINF ウイングダイバー+エアレイダー 現状取得可能な武器でクリア可能 ウイングダイバー:近距離武器/適当な爆発武器 エアレイダー :テンペストA1/ZERA-GUN/ベガルタ 第一波は、ダイバーが全ての巣穴を破壊して回る。一つだけ残す。アリだけしかいないので、あまり死ぬことはない。その後、残ったアリを引き打ちしながら、レイダーとともに残党処理する。その後、次のウェーブで巣穴が出てくる場所のコンテナをすべて破壊し、見晴らしをよくしておく。 第二波が出てきたら、端っこにテンペストをぶち込み、なるべく少ない数をアクティブにしながら引き打ちする。以後これを繰り返すことでクリアできる。テンペストがたまらなかった場合は、ダイバーが1つだけ巣を破壊して回る。 M40:星船 ≪ 前 | M41:密集地帯 | 次 ≫ M42:微睡みの魔獣4.1New!
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/103.html
M18:巨砲<前のミッション | 次のミッション>M20:光の堅陣 敵の新型歩行マシンが市街地に接近。数度の空爆にも関わらず。無傷のまま進軍を続けています。 このマシンは周囲に防御スクリーンを展開し、攻撃を遮断する能力があるようです。 このまま防御スクリーンを破ることができなければ、人類に勝ち目はありません。 これより、地上部隊による防御スクリーン突破作戦を開始します。 なんとしても新型歩行マシンを破壊してください。 マップ 河川敷のある町 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 29 54 94 アーマー限界 R:612W:356A:612F:765 R:1789W:944A:1789F:2237 R:3193W:1646A:3193F:3991 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 4(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 3 第一波 ヘクトル 4 両手赤玉1体、両手マシンガン1体マシンガン+プラズマ2体 シールドベアラーが初登場するミッション。デモイベントあり。(このミッションをもってデモイベント終了?) その三体の内一体は何も随伴させずに独り寂しく歩いている。 他二体はそれぞれヘクトル二体を随伴させている。 始まってすぐ近くの一体目を破壊し、学校周辺にいるシールドベアラーに接近するタイミングで意味の無い空爆が始まる。 シールドベアラーに近ければ防御スクリーンに飛び込もう。遠かったら退避。 飛び込んだ際に起動したヘクトルが、勝手に防御スクリーンの外に出て空爆を食らい撃破されている事がある。 なお、空爆開始条件の一つに地面に足が着いていることという物があるらしく、ヘリに乗っていると一度も空爆が来ないこともある。 あと、低難易度でシールドベアラーだけさっさと倒しておくと、空爆がヘクトルを倒してくれるぞ。 余談だが、ムービーがやたら長いせいかムービーの読み込みが長い。 レンジャー 難易度INF ショットガンを持ち、接近戦を挑む。フュージョンブラスターでも可。 ヘクトルはシールドベアラー本体を盾にして一体ずつ相手するといい。 ピュアデコイランチャーをお持ちなら是非試されたい。 ヴォルカニック・ナパームで焼いても良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS ミッションがスタートしたら、とりあえず目の前にいるシールドベアラーにレーザーランスΣを4発撃ち込んで撃破する。 続いて学校側に向かい、適度な距離まで接近~中距離から狙撃してヘクトルを起こす。 先に倒すのはレーザーヘクトル。バルカンヘクトルは、その辺りの家を盾にすれば攻撃を受けることはない。 ヘクトルの射程外に一旦待避してから、モンスターSを命中させる。余裕があれば、バルカンヘクトルにも一発当てておくといい。 緊急チャージが終了したら、ヘクトルに向かって接近し、相手が攻撃モーションに入ると同時にランスを一発当てて撃破する。 もし、相手の攻撃モーションのタイミングが早まってしまったら、まっすぐに接近するのではなく、斜めに飛行しながら接近すると レーザーは完全に回避出来る。バルカンは1~2発喰らってしまうが、大したダメージではないはず。 河川敷のヘクトルはプラズマヘクトルなので、相手を起動させたらプラズマ砲を撃たせ、モンスターSで削った後、ランスでとどめを刺そう。 両手プラズマのヘクトルはモンスターSを使わず、接近戦で倒せるので、片手プラズマのヘクトルを上記手段で倒すといい。 エアレイダー 難易度INF 爆撃はシールドベアラ―に防がれるので注意。 フェンサー部隊にはあまり期待できないのでベガルタかレールガンを要請し、サポート装置か電磁トーチカを設置して乗り込もう。 高レベルのベガルタならヘクトル二体くらいゴミのように吹っ飛ばせる。 フェンサー 難易度INF 武器1:狙撃武器 武器2:盾+槍 安全に行くなら最初のシールドベアラー撃破後、NPCのフェンサー部隊と足並みを揃えて進軍し、ヘクトルに対する囮として活用する。 ヘクトルがフェンサー部隊を狙っている間にヘクトルを撃破の繰り返し。 ぶっちゃけ一人で無理に進軍してもクリア可能。 M18:巨砲<前のミッション | 次のミッション>M20:光の堅陣